របៀបដែលហ្គេមដំណើរការ
ហ្គេមនេះទាញយកតីកែតពីរខ្ទង់ដោយឯករាជ្យពី 00–99 ដោយរក្សាសូន្យនៅខាងមុខ។ តីកែតទាំងនេះត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាតាមលំដាប់លំដោយដើម្បីបង្កើតជាស៊េរីចំនួនបួនខ្ទង់។ ពិន្ទុផ្អែកលើប្រវែងនៃស៊េរីប្រតិបត្តិការស្រដៀងគ្នាវែងបំផុត (L) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យលុបលេខចេញដោយរក្សាលំដាប់លំដោយដើមរបស់វា។ ពិន្ទុដើមត្រូវបានគណនាជា max(0, L−2)។ ចំណាំថា ប្រវែងនៃស៊េរីដែលជាប់គ្នាមិនត្រូវបានប្រើទេ។
ការភ្នាល់ទាំងមូលដែលបានចាប់យកគ្របដណ្តប់លើតីកែតទាំងពីរ។ ហ្គេមនេះផ្តល់ជូននូវរបៀបគណនាពិន្ទុបី ដែលនីមួយៗត្រូវបានធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈស្តង់ដារលើគូតីកែតទាំងអស់ 10,000 ដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា ដើម្បីសម្រេចបាននូវអត្រាបង់ចេញសុទ្ធសរុប 96%។ ការបង់ចេញសុទ្ធសរុបត្រូវបានគណនាដូចខាងក្រោម៖
សុទ្ធសរុប = 0.96 × ការភ្នាល់ទាំងមូលដែលបានចាប់យក × raw^(របៀបដែលបានជ្រើសរើស + 1) / mean[របៀបដែលបានជ្រើសរើស]
តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់សម្រាប់របៀបនីមួយៗគឺ៖
- អំណាច 1: 0.281
- អំណាច 2: 0.301
- អំណាច 3: 0.341
អំណាចមួយ ពីរ និងបី មិនផ្លាស់ប្តូរពិន្ទុដើមណាមួយដែលស្មើសូន្យទេ។ អត្រាបង់ចេញសុទ្ធសរុបគឺ 96% ដែលមិនមែនជាចំណេញសុទ្ធដែលធានាទេ។
ការគ្រប់គ្រង និងការភ្នាល់ស្វ័យប្រវត្តិ
ការបង្ហាញសាកល្បងរួមមានការគ្រប់គ្រងការប្រកួតជាក់លាក់៖
- ភាគល្អិត និងរបៀប៖ ភាគល្អិតដែលបានចាប់យកទាំងមូលត្រូវបានប្រើប្រាស់។ អ្នកអាចជ្រើសរើសរវាងរបៀបពិន្ទុ ពិន្ទុការេ ឬពិន្ទុគូប។ របៀបទាំងនេះត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលដំណើរការបង់ប្រាក់។
- Auto10៖ វាដាក់ជួររហូតដល់ការប្រកួតចំនួនដប់។ វាអនុញ្ញាតឱ្យមានការលេងស្វ័យប្រវត្តិរហូតដល់ដប់ជុំ។
- Stop៖ បោះបង់ការប្រកួតនៅពេលអនាគតខណៈដែលការប្រកួតបច្ចុប្បន្នកំពុងដំណើរការបង់ប្រាក់។ មិនមានមុខងារដកប្រាក់មុនពេលកំណត់ពេលវេលាទេ។
- ពេលវេលាបង់ប្រាក់៖ ការប្រកួតនីមួយ្មានដំណើរការបង់ប្រាក់បន្ទាប់ពីការរចនាប្រឌិត 480ms; របៀបកាត់បន្ថយចលនាអាចបញ្ចប់ការបង់ប្រាក់មុនពេល។
- សំឡេង៖ នៅតែមានអាចប្រើបានទោះបីជាបញ្ជាគ្រប់គ្រងត្រូវបានចាក់សោក៏ដោយ។
ការកំណត់ (ភាគល្អិត របៀប) និងការបំពេញឡើងវិញត្រូវបានចាក់សោរហូតដល់ការបង់ប្រាក់ និងជួរស្វ័យប្រវត្តិបញ្ចប់។
វិញ្ញាបនបត្រ និងច្បាប់លេខគណនី
កាតទុនបង្ហាញសាកល្បងដំណើរការដោយឡែកពីប្រព័ន្ធគណនីខាងក្រៅ៖
- លេខគណនីដើម៖ ការបង្ហាញសាកល្បងចាប់ផ្តើមជាមួយលេខគណនី 1,000 មូលទ្រព្យស្មាន។
- ការស្តារឡើងវិញ៖ នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងលេខគណនីធ្លាក់ចុះក្រោម 10 អ្នកអាចស្តារវាដោយដៃ។ សកម្មភាពនេះ កំណត់លេខគណនីទៅ 1,000 យ៉ាងជាក់លាក់។ វាមិនមែនជាការបំពេញឡើងវិញស្វ័យប្រវត្តិ ឬការដាក់ប្រាក់បន្ថែមទេ។
- ការផ្ទេរតម្លៃប្រភាគ៖ តម្លៃប្រភាគនៅតែមាននៅពេលបង់ប្រាក់ បំពេញឡើងវិញ និងព្រឹត្តិការណ៍ផ្ទុកឡើងវិញ។
- ឥរិយាបថផ្ទុកឡើងវិញ៖ ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកទំព័រឡើងវិញអំឡុងពេលការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់ ជុំនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬអាចបន្តបានទេ។
- ការរក្សាទុក៖ លេខគណនីដែលបានបង់ប្រាក់ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញនឹងបញ្ចប់ជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា
តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពី RTP សរុបដែលរំពឹងទុកតាមគណិតវិទ្យា និង RTP ដែលវាស់បានពីទិន្នន័យស៊ីមុយឡាស្យុង។ ទិន្នន័យទាំងនេះគឺជាការសង្កេតគំរូ មិនមែនជាលទ្ធផលដែលធានាសម្រាប់ការលេងមួយៗទេ។
| របៀប (Power) | RTP សរុបតាមគណិតវិទ្យា | RTP ដែលវាស់បាន (១លានជុំ) |
|---|---|---|
| 1 | 0.96 | 96.01708185037631% |
| 2 | 0.96 | 96.16489036546116% |
| 3 | 0.96 | 96.17173020500567% |
ការវាស់វែងតាមរយៈស៊ីមុយឡាស្យុង ខុសពីច្បាប់បង់លុយតាមគណិតវិទ្យា។ តម្លៃរំពឹងទុកតាមគណិតវិទ្យាគឺ 96% សម្រាប់គ្រប់របៀប។
ឧទាហរណ៍ការគណនា
ផ្អែកលើមុខងារគណនាពិន្ទុសុទ្ធនៅក្នុង game.js ខាងក្រោមនេះគឺជាលទ្ធផលជាក់លាក់សម្រាប់សញ្ញាណដែលត្រូវបានរៀបចំតាមលំដាប់លំដោយ៖
- 0, 0, 0, 0: ពិន្ទុសុទ្ធ = 2
- 9, 9, 9, 9: ពិន្ទុសុទ្ធ = 2
- 0, 1, 2, 3: ពិន្ទុសុទ្ធ = 0
ឧទាហរណ៍ទាំងនេះបង្ហាញពីរបៀបគណនាបន្ទាត់បញ្ច្រាសវែងបំផុត។ សូមចំណាំថា ពិន្ទុសុទ្ធដែលស្មើ 0 នឹងទទួលបានការបង់ប្រាក់សរុបស្មើ 0 ទោះបីជាបានជ្រើសរើសរបៀបណាក៏ដោយ។
ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទិន្នន័យ
ការលេងបង្ហាញនេះប្រើប្រាស់ localStorage នៅក្នុងកម្មវិធីរុករក ដើម្បីផ្ទុកទឹកប្រាក់សល់នៃការលេងបង្ហាញ និងភាគបែកដែលបន្ត។ ការប្រើប្រាស់នេះមិនបង្កើតភាពមិនចាត់ត្រាឈ្មោះ ឬកាត់បន្ថយការដំណើរការទិន្នន័យផ្សេងទៀតទេ។ ម៉ូដែលនេះបានប្រកាសប្រើប្រាស់ប្លង់រចនា Google Fonts ប៉ុន្តែការចាប់យកការស្នើសុំពិតប្រាកដនៅក្នុងកម្មវិធីរុករក គឺនៅក្នុងដំណាក់កាលរង់ចាំ។ ការសង្កេតទាំងនេះមិនផ្តល់ការពិពណ៌នាពេញលេញអំពីការដំណើរការទិន្នន័យដោយគេហទំព័រ ឬហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធនោះទេ។ ការលេងបង្ហាញនេះមិនមានដំណើរការចូលគណនី ឬដំណើរការបង់ប្រាក់ទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើនេះជាហ្គេមកាស៊ីណូផ្លូវការមែនទេ?
មិនមែនទេ។ នេះគឺជាល្បែងសាកល្បងឯករាជ្យមួយដែលជាម្ចាស់ដោយការណែនាំនេះ។ វាមិនផ្ទៀងផ្ទាត់ ឬបង្ហាញឡើងវិញនូវផលិតផលខាងក្រៅណាមួយទេ។ វិស័យ ឬទីតាំងក្នុងលទ្ធផលស្វែងរកមិនបង្ហាញពីអ្នកដំណើរការផ្លូវការទេ។
តើពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?
គ្រាប់បាល់ពីរ (00–99) ត្រូវបានគូរ។ ខ្ទង់របស់វាត្រូវបានភ្ជាប់គ្នា។ ពិន្ទុគឺ max(0, L−2) ដែល L ជាប្រវែងនៃស៊េរីរង palindromic វែងបំផុត។ ខ្សែកោងជាប់មិនត្រូវបានប្រើទេ។
តើរបៀបទាំងបីមានអ្វីខ្លះ?
របៀបទាំងនោះផ្អែកលើអានុភាពពិន្ទុដើម៖ 1 (ដើម), 2 (ការេ), និង 3 (គូប)។ រាល់របៀបត្រូវបានធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈស្តង់ដារទៅនឹងការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសរុបរំពឹងទុក 96% ដោយប្រើមធ្យមភាពជាក់លាក់៖ 0.281, 0.301, និង 0.341 រៀងគ្នា។
តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រ?
ប្រសិនបើការគូរមិនទាន់បញ្ចប់ វានឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។ សមតុល្យដែលបានដោះស្រាយរួចហើយនឹងនៅតែមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីន។
តើខ្ញុំអាចស្តារសមតុល្យរបស់ខ្ញុំយ៉ាងដូចម្តេច?
នៅពេលស្ងៀម និងសមតុល្យនៅខាងក្រោម 10 អ្នកអាចស្តារវាដោយដៃ។ នេះកំណត់សមតុល្យទៅជាចំនួន 1,000 យ៉ាងជាក់លាក់។ វាថែរក្សាភាគបែកដែលនៅសល់ប៉ុន្តែមិនបន្ថែមកាក់ជាបន្តបន្ទាប់ទេ។
តើ Auto10 ធានាថានឹងមាន 10 ជុំមែនទេ?
Auto10 រង់ចាំយ៉ាងច្រើនបំផុតនូវការគូរដែលបានចាប់យកចំនួនដប់។ អ្នកអាចឈប់វានៅពេលណាក៏បាន ដែលនឹងបោះបង់ការគូរនាពេលអនាគតខណៈដែលការគូរបច្ចុប្បន្នកំពុងដោះស្រាយ។
តើអត្រា RTP 96% ត្រូវបានធានាទេ?
ទេ។ 96% គឺជាអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដែលរំពឹងទុកក្នុងរយៈពេលវែង។ វាមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដែលធានាសម្រាប់ការលេងមួយដងនោះទេ។ អត្រា RTP ដែលវាស់វែងពី 1 លានជុំអាចខុសគ្នាបន្តិច (ឧទាហរណ៍ពី 95.97% ទៅ 96.35%)។
តើខ្ញុំអាចដកប្រាក់កាក់សាកល្បងរបស់ខ្ញុំបានទេ?
ទេ។ ប្រាក់កាក់សាកល្បងមិនមានតម្លៃជាប្រាក់កាស្សាណូទេ។ នេះគ្រាន់តែជាមូលដ្ឋានសាកល្បងសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានប៉ុណ្ណោះ។
តើមានទិន្នន័យអ្វីខ្លះដែលត្រូវបានរក្សាទុក?
តុល្យភាពដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទេរភាគបែកត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក។ ការរក្សាទុកនេះមិនបញ្ជាក់ពីភាពស្អាតស្អំ ឬមិនបដិសេធការដំណើរការទិន្នន័យផ្សេងទៀតទេ។
តើមានប្រព័ន្ធគណនីដែរឬទេ?
ទេ។ មិនមានដំណើរការចូលប្រើ ការផ្ទៀងផ្ទាត់អត្តសញ្ញាណ (KYC) ឬការស្តារគណនីក្នុងការសាកល្បងនេះទេ។ វាជាបទពិសោធន៍លើកម្មវិធីរុករកដោយឡែក។
តើរចនាសម្ព័ន្ធការភ្នាល់មានលក្ខណៈដូចម្តេច?
ការភ្នាល់មួយដែលបានចាប់យកពេញលេញគ្របដណ្តប់លើសំបុត្រទាំងពីរ។ មិនមានការចែកចាយការភ្នាល់តាមជួរដាច់ដោយឡែកនោះទេ។
តើវាសមស្របសម្រាប់អាយុគ្រប់រូបដែរឬទេ?
ការណែនាំនេះផ្តោតលើគោលការណ៍អាយុ 18+។ វាមិនមែនជាប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យអាយុតាមច្បាប់ ឬការបញ្ជាក់អំពីភាពត្រឹមត្រូវតាមច្បាប់ក្នុងតំបន់នោះទេ។