ទំព័រនេះពន្យល់អំពីកម្រិតនៃភស្តុតាងខាងក្រៅទាក់ទងនឹងការបង់ប្រាក់។ កាក់ស្មារតីដែលប្រើក្នុងការលេងសាកល្បងនេះ មិនមានតម្លៃជាលុយកាសទេ មិនមានអ្នកផ្តល់សេវាដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ មិនមានពេលវេលាដំណើរការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ និងមិនមានការទូទាត់ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។ កាបូបដែលពិពណ៌នានៅទីនេះស្ថិតនៅក្នុងការលេងសាកល្បងរបស់ការណែនាំនេះ និងមិនបញ្ជាក់ ឬបង្ហាញឡើងវិញនូវផ្នែកទទួលប្រាក់ ឬលំហូរដាក់ប្រាក់នៃផលិតផលខាងក្រៅណាមួយទេ។
ភាពមិនច្បាស់លាស់នៃការស្វែងរកការបង់ប្រាក់
អ្នកផ្តល់សេវាបង់ប្រាក់ វិធីសាស្ត្រដាក់ប្រាក់ ពេលវេលាទាញយកប្រាក់ ឬផ្នែកទទួលប្រាក់ខាងក្រៅមួយចំនួន មិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយការណែនាំនេះទេ។ លទ្ធផលស្វែងរក និងវេបសាយដែលមានឈ្មោះស្រដៀងគ្នាអាចសំដៅលើអាជីវកម្មដែលមិនទាក់ទងគ្នា។ ការលេងសាកល្បងនេះប្រើប្រាស់កាបូបកាក់ស្មារតីក្នុងស្រុក និងមិនផ្តល់លំហូរដាក់ប្រាក់ ទាញយកប្រាក់ ឬការបញ្ជូនឯកសារអត្តសញ្ញាណទេ។
ឥរិយាបថកាបូបរបស់វាមិនអាចកំណត់គោលនយោបាយ ឬភាពជឿជាក់នៃផលិតផលខាងក្រៅបានទេ។ ការណែនាំនេះមិនណែនាំឱ្យបើកផ្នែកទទួលប្រាក់ខាងក្រៅ ឬដាក់ប្រាក់សាកល្បងទេ។
មេកានិចនៃកាបូបស្មារតី
កាបូបសាកល្បងនេះអនុវត្តតាមច្បាប់ខាងក្រោម។ លំនឹងដើមគឺ 1000 មាសសាកល្បង។
- ការស្តារឡើងវិញ៖ ប្រសិនបើលំនឹងមិនមានសកម្មភាព និងធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 ការស្តារដោយដៃនឹងកំណត់លំនឹងឱ៙ស្មើនឹង 1000 ជាក់លាក់។ នេះមិនមែនជាការបំពេញមាសដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការបន្ថែមមាសទេ វាគឺជាការកំណត់ឡើងវិញដោយដៃ។
- ការរក្សាទុកភាគបែង៖ ការរក្សាទុកភាគបែងនេះនៅតែមានសុពលភាពកាត់តាមការបញ្ចប់ ការបំពេញ និងការបន្ថែមមាស។
- ភាពជាប់គាំង៖ លំនឹងដែលបានបញ្ចប់នឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងស្រុក រួមទាំងនៅពេលដែលវាធ្លាក់ដល់សូន្យ។
- ការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់៖ ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញនឹងបញ្ចប់ការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។
ស្គាល់ភាពខុសគ្នារវាងការស្តារឡើងវិញដោយដៃដែលមានតែពេលមិនមានសកម្មភាពនេះ ពីការបន្ថែមមាស ឬការបំពេញដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ការគ្រប់គ្រង និងស្ថានភាពសាកល្បង
ការភ្នាល់ ម៉ូដ និងការគ្រប់គ្រងការស្តារឡើងវិញនឹងត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលការប្រកួតកំពុងដំណើរការ និងជួររង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិ។
- ស្ថានភាពចាក់សោ៖ ការភ្នាល់ ម៉ូដ និងការបំពេញនឹងត្រូវបានចាក់សោនៅពេលកំពុងដំណើរការ និងតាមរយៈជួររង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិណាមួយ។
- សំឡេង៖ នៅតែអាចប្រើបាននៅក្នុងស្ថានភាពចាក់សោ។
- ជួររង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិ៖ Auto10 នឹងរង់ចាំការប្រកួតដែលបានចាប់យ៉ាងច្រើនបំផុតចំនួនដប់។
ការសាកល្បងនេះគ្មានដំណើរការចុះឈ្មោះគណនី និងគ្មានដំណើរការបង់ប្រាក់ទេ។ វាគឺជាការសាកល្បងលើកុំព្យូទ័រ។
ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទុក
កម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បងរក្សាទុកតុល្យភាពចុងក្រោយ និងការផ្ទេរផ្នែកនៅក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក។ ការលុបឯកសារកាស្សេតចោលអាចនឹងទុកការផ្ទុកទិន្នន័នេះទុក។
គំរូនេះបានប្រកាសអក្សរ Google Fonts។ ការសង្កេតប្រភពនេះមិនមែនជាបញ្ជីបណ្តាញពេញលេញទេ ហើយមិនបង្កើតភាពអនាមិក ការដំណើរការផ្សេងទៀត ការរក្សាទុកនៅលើម៉ាស៊ីនមេ ឬការធានាអ៊ិនគ្រីបទេ។ ការខ្វះគ្រឿងបញ្ជាគណនី និងការទូទាត់មិនបដិសេធការដំណើរការនៅទីផ្សេងទៀតទេ។
សាច់ប្រជាជន និងការទទួលខុសត្រូវ
ការណែនាំនេះគឺសម្រាប់អ្នកអានដែលមានអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើងទៅ។ គោលនយោបាយសាច់ប្រជាជននេះមិនបង្កើតភាពត្រឹមត្រូវតាមច្បាប់ក្នុងស្រុក ឬកម្រិតត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្តទេ។
ការផ្អាកផ្ទាល់ខ្លួន និងពេលវេលា ឬកម្រិតរូបិយប័ណ្ណស្មានគិតគូរគឺជាការជ្រើសរើសដោយស្ម័គ្រចិត្ត។ កម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បងគ្មានម៉ោងដែលត្រូវបានបង្ខំ មុខងារដកខ្លួនចេញ ឬមុខងារបិទគណនីទេ។ អាចស្វែងរកជំនួយដែលមានគុណភាពសមស្របនៅក្នុងតំបន់ដោយឯករាជ្យ។
មេកានិចល្បែង: បន្សំរងប៉ះទង្គិច
ការបង្ហាញសាកល្បងនេះមានលេងល្បែង Mirror Subsequences។ ច្បាប់ខាងក្រោមនេះពិពណ៌នាអំពីការបង្ហាញសាកល្បងដើមរបស់ការណែនាំនេះ។
ច្បាប់
- គូសលេងតំណាងពីរដោយឯករាជ្យ និងមានការចែកចាយស្មើៗគ្នាសម្រាប់លេងពីរខ្ទង់ (00–99) ដោយរក្សាសូន្យនៅខាងមុខ។
- បន្តគ្នានៃលេខទាំងបួនរបស់វាតាមលំដាប់លេង។
- សន្មត L ជាប្រវែងនៃលំដាប់បង្គត់បំផុតដែលមានរូបរាងដូចគ្នានៅទាំងពីរភាគ ដោយរក្សាលំដាប់ទីតាំងខណៈដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការលុបចោល។
- ពិន្ទុដើម គឺ max(0, L−2); ប្រវែងនៃខ្សែអក្សរជាប់មិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ទេ។
- ការភ្នាល់ទាំងមូលដែលបានចាប់យកគ្របដណ្តប់លើលេងទាំងពីរ។
របៀប និងការបង់ប្រាក់
ជ្រើសរើសពិន្ទុ ឬពិន្ទុការេ ឬពិន្ទុគូប។ រាល់របៀបនីមួយៗត្រូវបានធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈស្មើៗគ្នាដាច់ដោយឡែកលើគូលេងទាំងអស់ 10,000 ដែលមានឱកាសស្មើៗគ្នាទៅ 96% នៃការត្រឡប់មកវិញសរុបដែលរំពឹងទុក។
- រូបមន្តសរុប៖ សរុប = 0.96 × ការភ្នាល់ទាំងមូលដែលបានចាប់យក × raw^(របៀបដែលបានជ្រើសរើស + 1) / mean[របៀបដែលបានជ្រើសរើស]។
- តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់៖ [0.281, 0.301, 0.341]។
- ស្វ័យគុណមួយ ពីរ និងបីមិនផ្លាស់ប្តូរពិន្ទុដើមណាមួយដែលសូន្យទេ។
ការគ្រប់គ្រង
- Auto10 រង់ចាំយ៉ាងច្រើនបំផុតដប់លេងដែលបានចាប់យក។
- Stop បោះបង់ការគូសលេងនាពេលអនាគតខណៈដែលការគូសលេងបច្ចុប្បន្នកំពុងដោះស្រាយ។
- 480ms ការដោះស្រាយការចាប់យក; ការភ្នាល់/របៀប/ការបំពេញថ្មត្រូវបានចាក់សោតាមរយៈការដោះស្រាយសកម្ម និងការរង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិ។
ឧទាហរណ៍ការគណនា
| ស៊ីមបុលតាមលំដាប់ | ពិន្ទុដើម |
|---|---|
| [0, 0, 0, 0] | 2 |
| [9, 9, 9, 9] | 2 |
| [0, 1, 2, 3] | 0 |
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើ 3star មានអ្នកផ្តល់សេវាទូទាត់ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដែរឬទេ?
មិនទាន់មានអ្នកផ្តល់សេវាបង់ប្រាក់ណាមួយត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយការណែនាំនេះទេ។ ឈ្មោះដែលបានស្វែងរក 3star មិនបានបង្កើតវិធីបង់ប្រាក់ ពេលវេលាដំណើរការ ឬការបង់ប្រាក់ចេញនោះទេ។ លទ្ធផលស្វែងរក ឬវេបសាយដែលមានឈ្មោះស្រដៀងគ្នា មិនមែនជាភស្តុតាងនៃអាសយដ្ឋានគណនីផ្លូវការ កម្មវិធី ឬសេវាកម្មនោះទេ។ កាក់វិចុណ្ណាស្នូលក្នុងការលេងសាកល្បងនេះ គ្មានតម្លៃជាលុយកាក់ និងគ្មានអ្នកផ្តល់សេវាដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់នោះទេ។
របៀបដែលការស្តារកាបូបសាច់ប្រាក់ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
ការស្តារគឺធ្វើដោយដៃ និងសម្រាប់ស្ថានភាពស្ងៀមស្ងាត់ប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលដែលលេខគិតលុយតិចជាង 10 ខណៈពេលស្ងៀមស្ងាត់ ការស្តារនឹងកំណត់លេខគិតលុយឱ្យស្មើនឹង 1000 ពិតប្រាកដ។ វាបន្ទុកភាគបែកដែលនៅសល់។ នេះខុសពីការបន្ថែមកាក់ ឬការបំពេញស្វ័យប្រវត្តិ។
អ្វីនឹងកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេម?
ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងបញ្ចប់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ លេខគិតលុយដែលបានបញ្ចប់នៅតែមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីន រួមទាំងប្រសិនបើវាស្មើសូន្យ។ ភាគបែកដែលនៅសល់ នៅតែមាននៅក្រោយការផ្ទុកឡើងវិញ។