Halaman ini menerangkan had bukti luaran mengenai pembayaran. Syiling maya yang digunakan dalam demo ini tidak mempunyai nilai tunai, tiada penyedia yang disahkan, tiada masa pemprosesan yang disahkan, dan tiada pembayaran yang disahkan. Dompet yang diterangkan di sini adalah tempatan untuk demo panduan ini dan tidak mengesahkan atau meniru aliran kasir atau deposit produk luaran.
Ketidakpastian Pertanyaan Pembayaran
Tiada penyedia pembayaran, kaedah deposit, masa pengeluaran, atau kasir luaran telah disahkan oleh panduan ini. Keputusan carian dan domain yang mempunyai nama serupa mungkin merujuk kepada perniagaan yang tidak berkaitan. Demo ini menggunakan dompet syiling maya tempatan dan tidak menyediakan aliran deposit, pengeluaran, atau penyerahan dokumen pengesahan identiti.
Tingkah laku dompetnya tidak dapat menubuhkan polisi atau kebolehpercayaan produk luaran. Panduan ini tidak mengesyorkan membuka kasir luaran atau mendepositkan jumlah ujian.
Mekanisme Dompet Maya
Dompet demo mematuhi peraturan di bawah. Baki awal ialah 1000 syiling maya.
- Pemulihan: Jika baki tidak aktif dan jatuh di bawah 10, pemulihan manual menetapkan baki kepada tepat 1000. Ini bukan pengisian semula automatik atau penambahan syiling; ia adalah set semula manual.
- Pembawa Pecahan: Pembawa pecahan kekal merentasi penyelesaian, pengisian semula, dan pemuatan semula.
- Kekekalan: Baki yang diselesaikan kekal secara tempatan, termasuk apabila ia mencapai sifar.
- Pusingan Tidak Selesai: Memuat semula halaman mengakhiri undian yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan.
Bezakan pemulihan manual hanya untuk keadaan tidak aktif ini daripada penambahan syiling atau pengisian semula automatik.
Kawalan Demo & Status
Kawalan pertaruhan, mod dan pemulihan dikunci semasa undian aktif dan barisan auto.
- Keadaan Dikunci: Pertaruhan, mod, dan pengisian semula dikunci semasa aktif dan melalui sebarang barisan auto.
- Bunyi: Kekal tersedia semasa keadaan dikunci.
- Barisan Auto: Auto10 menggilir paling banyak sepuluh undian yang ditangkap.
Demo ini tidak mempunyai aliran log masuk akaun dan tiada aliran pembayaran. Ia adalah demo berasaskan pelayar.
Privasi & Penyimpanan
Mod demo ini menyimpan baki yang telah diselesaikan dan baki pecahan dalam localStorage pelayar. Menghapus fail cache mungkin tidak menghapuskan storan tersebut.
Templat ini menyatakan Google Fonts. Pemerhatian sumber ini bukan inventori rangkaian lengkap dan tidak menubuhkan jaminan kerahsiaan, pemprosesan lain, penyimpanan pelayan atau enkripsi. Ketidakhadiran kawalan akaun dan pembayaran tidak menafikan pemprosesan di tempat lain.
Khalayak & Tanggungjawab
Panduan ini ditujukan kepada pembaca berumur 18 tahun ke atas. Dasar khalayak ini tidak menubuhkan kesahihan tempatan atau gerbang pengesahan umur yang dilaksanakan.
Jeda peribadi dan had masa atau syiling maya adalah pilihan sukarela. Mod demo ini tidak mempunyai pemasa yang dikuatkuasakan, ciri pengecualian diri atau penyekatan akaun. Bantuan berkelayakan tempatan yang sesuai boleh dicari secara bebas.
Mekanik Permainan: Subrangkaian Cermin
Demo ini menampilkan permainan Mirror Subsequences. Peraturan di bawah menerangkan demo asal panduan ini.
Peraturan
- Lukis dua tiket dua digit seragam yang bebas (00–99), mengekalkan sifar hadapan.
- Sambungkan keempat-empat digitnya mengikut susunan tiket.
- Biarkan L menjadi panjang subrangkaian kitaran terpanjang, mengekalkan susunan kedudukan sambil membolehkan penghapusan.
- Skor Mentah ialah max(0, L−2); panjang subrangkaian berturutan tidak digunakan.
- Satu pegangan penuh yang ditangkap meliputi kedua-dua tiket.
Mod & Bayaran
Pilih skor, kuasa dua skor, atau kuasa tiga skor. Setiap mod dinormalisasikan secara berasingan merentasi semua 10,000 pasangan tiket tertib yang sama kemungkinan kepada pulangan kasar jangkaan 96%.
- Formula Kasar: Kasar = 0.96 × pegangan penuh yang ditangkap × raw^(mod dipilih + 1) / min[selected mode].
- Min Tepat: [0.281, 0.301, 0.341].
- Kuasa satu, dua, dan tiga tidak mengubah mana-mana skor mentah yang sifar.
Kawalan
- Auto10 mengatur gilir untuk paling banyak sepuluh lukisan yang ditangkap.
- Henti membatalkan lukisan akan datang semasa yang semasa sedang diselesaikan.
- Penyelesaian yang ditangkap selama 480ms; pegangan/mod/isian semula dikunci semasa penyelesaian aktif dan giliran auto.
Contoh Kerja
| Simbol Tertib | Skor Mentah |
|---|---|
| [0, 0, 0, 0] | 2 |
| [9, 9, 9, 9] | 2 |
| [0, 1, 2, 3] | 0 |
Soalan lazim
Adakah 3star mempunyai penyedia pembayaran yang disahkan?
Tiada penyedia pembayaran telah disahkan oleh panduan ini. Nama yang disemak 3star tidak menubuhkan kaedah pembayaran, masa pemprosesan, atau pembayaran. Petikan carian atau domain yang mempunyai nama serupa bukan bukti alamat akaun rasmi, aplikasi, atau perkhidmatan. Syiling maya dalam demo ini tidak mempunyai nilai wang tunai dan tiada penyedia yang disahkan.
Bagaimana cara pemulihan dompet berfungsi?
Pemulihan adalah secara manual dan hanya semasa mod tidak aktif. Apabila baki berada di bawah 10 semasa tidak aktif, pemulihan menetapkan baki kepada tepat 1000. Ia mengekalkan baki pecahan. Ini berbeza daripada menambah syiling atau pengisian semula automatik.
Apa yang berlaku jika saya memuat semula semasa permainan?
Memuat semula akan mengakhiri undian yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan. Baki yang telah diselesaikan kekal secara tempatan, termasuk jika ia sifar. Baki pecahan kekal merentasi muat semula.