Panduan pertanyaan bebas · demo syiling maya

Subsiri Cermin: Peraturan dan Demo Syiling Maya

Laman web rasmi 3star.

Halaman ini menerangkan mekanisme permainan Subsiri Cermin dan menyediakan demo syiling maya asal untuk panduan bebas ini. Identiti mana-mana operator luar tidak disahkan melainkan disokong oleh sumber utama khusus. Peraturan di bawah menerangkan demo asal yang ditunjukkan di halaman ini.

Mainkan demo percuma

Permainan demo percuma

Subsiri Cermin

Mekanik Permainan dan Penilaian Skor

Subsiri Cermin menarik dua tiket dua digit yang bebas dan seragam dari 00 hingga 99, mengekalkan sifar di hadapan. Keempat-empat digit digabungkan mengikut tertib tiket. Skor ditentukan oleh L, panjang subsiri paling panjang yang merupakan palindrom, yang mengekalkan tertib kedudukan sambil membolehkan penghapusan. Ia tidak menggunakan panjang subrentek yang bersambung.

Skor mentah dikira sebagai max(0, L−2). Satu stake penuh yang ditangkap meliputi kedua-dua tiket. Pemain memilih antara tiga mod: skor, kuasa dua skor, atau kuasa tiga skor. Setiap mod dinormalisasikan secara berasingan ke atas semua 10,000 pasangan tiket tertib yang sama kemungkinan untuk mencapai pulangan kasar dijangka 96%.

Kritikalnya, kuasa yang dipilih tidak mengubah pasangan tiket tertib mana yang mendapat skor sifar. Payout kasar dikira menggunakan formula:

Gross = 0.96 × stake penuh yang ditangkap × raw^(mod dipilih + 1) / min[mod]

Min tepat yang berasingan untuk mod-mod tersebut adalah [0.281, 0.301, 0.341]. Pulangan kasar dijangka adalah 96%, tetapi ini bukan keuntungan bersih yang dijamin untuk sesi permainan.

Kawalan, Mod, dan Penyelesaian

Demo ini menawarkan kawalan khusus untuk menguruskan aliran permainan:

  • Stake dan Mod: Satu stake penuh yang ditangkap digunakan; tidak ada bahagian baris bebas. Tiga kuasa skor yang dinormalisasikan secara berasingan tersedia.
  • Auto dan Stop: Mod Auto bermula dengan paling banyak sepuluh undian. Fungsi Stop membatalkan undian akan datang semasa undian semasa diselesaikan.
  • Masa Penyelesaian: Penyelesaian biasanya mengambil masa 480ms animasi; mod gerakan dikurangkan boleh diselesaikan pada panggilan balik animasi pertama. Semasa penyelesaian aktif dan giliran auto, kawalan stake, mod, dan pengisian dikunci, walaupun bunyi masih boleh didengar.
  • Tiada Bank Awal: Tiada ciri bank awal; Stop hanya mempengaruhi pusingan akan datang.

Dompet dan Ketahanan

Perilaku dompet dalam demo ini mengikut peraturan khusus:

  • Baki Awal: Baki permulaan ialah 1000.
  • Pemulihan: Baki boleh dipulihkan secara manual kepada tepat 1000 hanya apabila dalam keadaan tidak aktif dan baki berada di bawah 10. Ini menetapkan baki kepada 1000 dan mengekalkan baki pecahan.
  • Baki Pecahan: Baki pecahan kekal merentasi penyelesaian, pengisian semula, dan muat semula.
  • Ketahanan: Baki yang diselesaikan kekal secara tempatan, termasuk apabila ia mencapai sifar. Walau bagaimanapun, pusingan yang belum selesai yang berakhir selepas muat semula berakhir tanpa bayaran balik atau sambungan.

Bukti Matematik

Jadual ini memisahkan pulangan kasar jangkaan yang tepat daripada pulangan sampel yang diukur. Ini adalah pemerhatian sampel sokongan, bukan hukum pembayaran matematik atau pulangan yang dijanjikan.

Mod (Kuasa)PusinganRTP Kasar TepatRTP Diukur (%)
11,000,0000.9696.01708185037631
21,000,0000.9696.16489036546116
31,000,0000.9696.17173020500567

Perhatikan bahawa nilai RTP yang diukur adalah anggaran dan mungkin berbeza sedikit daripada nilai jangkaan tepat 0.96.

Contoh Kerja

Contoh berikut menunjukkan fungsi penarafan berdasarkan fungsi skor tulen game.js:

  • Masukan: [0,0,0,0] → Skor Mentah: 2
  • Masukan: [9,9,9,9] → Skor Mentah: 2
  • Masukan: [0,1,2,3] → Skor Mentah: 0

Dalam semua kes, skor mentah dikira sebagai max(0, L−2). Kuasa satu, dua, dan tiga tidak mengubah mana skor mentah adalah sifar.

Privasi dan Audiens

Penyimpanan: Sumber menggunakan localStorage pelayar untuk baki demo yang telah diselesaikan dan baki pecahan. Ini tidak menubuhkan anonimiti atau mengecualikan pemprosesan lain.

Parti Ketiga: templat ini menyatakan gaya Google Fonts. Tangkapan permintaan pelayar sebenar masih menunggu; ini bukan tuntutan bahawa tiada permintaan atau pemprosesan lain.

Penonton: Penonton sasaran ialah 18+ berdasarkan dasar panduan ini, bukan tuntutan tentang undang-undang tempatan atau gerbang umur yang dilaksanakan. Demo ini tidak mempunyai aliran log masuk akaun atau aliran pembayaran, dan syiling maya tidak mempunyai nilai tunai.

Soalan lazim

Bagaimana skor mentah dikira?

Skor mentah ialah max(0, L−2), di mana L ialah panjang subrantai kitaran terpanjang. Ini mengekalkan susunan kedudukan sambil membolehkan pemadaman, dan tidak menggunakan panjang subrantai berterusan.

Apa yang berlaku jika saya memuat semula semasa undian yang belum selesai?

Memuat semula mengakhiri undian yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan. Baki kekal secara tempatan, tetapi pusingan yang belum selesai tidak disambung semula.

Bolehkah saya memulihkan baki saya secara automatik?

Tidak. Baki dipulihkan secara manual hanya apabila tidak aktif dan baki berada di bawah 10. Ini menetapkan baki kepada tepat 1000 dan mengekalkan baki pecahan.