Független lekérdezési útmutató · virtuális érme demó

Tükörszubszekvenciák: Szabályok és Virtuális Érmés Demó

A(z) 3star hivatalos weboldala.

Ezen az oldalon a Mirror Subsequences játék mechanikáját magyarázzuk, és egy eredeti virtuális érme demót biztosítunk ehhez a független útmutatóhoz. Bármely külső üzemeltető identitása nem ellenőrzött, hacsak egy konkrét elsődleges forrás nem támasztja alá. Az alábbi szabályok az ezen az oldalon látható eredeti demó változatra vonatkoznak.

Próbáld ki az ingyenes demót

Ingyenes demó játék

Tükörszekvenciák

Játékmekanika és Pontozás

A Mirror Subsequences két független, egyenletes eloszlású kétjegyű sorsolási jegyet húz ki 00 és 99 között, a vezető nullákat megtartva. A négy számjegyet a jegyek sorrendjében fűzzük össze. A pontszámot L, a leghosszabb palindrom részsorozat hossza határozza meg, amely megtartja a pozíciók sorrendjét, de engedélyezi a törléseket. Nem a szomszédos részsorozat hosszát használja.

A nyers pontszám a max(0, L−2) képlettel számítható. Egy teljes befizetett tét mindkét jegyet lefedi. A játékosok három mód közül választhatnak: pontszám, pontszám négyzete vagy pontszám köb. Minden módot külön-külön normalizálnak az összes 10 000 egyenlő valószínűségű rendezett jegy párra, hogy 96%-os várható bruttó hozamot érjenek el.

Kritikus fontosságú, hogy a kiválasztott hatvány nem változtat azon a tényen, hogy mely rendezett jegy párok nullás pontszámot érnek el. A bruttó kifizetés a következő képlettel számítható:

Bruttó = 0,96 × teljes befizetett tét × nyers^(kiválasztott mód + 1) / átlag[kiválasztott mód]

A módok pontos átlagai [0,281, 0,301, 0,341]. A várható bruttó hozam 96%, de ez nem garantált nettó nyereséget jelent egy játékmenet során.

Irányítás, módok és rendezés

A demó a játékmenet kezeléséhez speciális vezérléseket kínál:

  • Tét és mód: Egy teljes, elfoglalt tét kerül felhasználásra; nincs külön sorrészesedés. Három, külön normalizált pontozási erőforrás érhető el.
  • Automata és Leállítás: Az automatikus mód legfeljebb tíz sorsolást indít el. A Leállítás funkció a jelenlegi sorsolás rendezése közben felfüggeszi a jövőbeli sorsolásokat.
  • Rendezés időzítése: A rendezés általában 480 ms-os animációt igényel; a csökkentett mozgású módban az első animációs visszahívásnál rendeződhet. Az aktív rendezés és az automatikus sorban állás során a tét, a mód és a feltöltés vezérlői zárolva vannak, bár a hang továbbra is elérhető.
  • Nincs korai bank: Nincs korai bank funkció; a Leállítás csak a jövőbeli köröket érinti.

Pénztár és adatmegőrzés

A demó pénztárának viselkedése a következő szabályok szerint működik:

  • Kezdeti egyenleg: A kiinduló egyenleg 1000.
  • Visszaállítás: Az egyenleg csak akkor állítható vissza manuálisan pontosan 1000-re, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg 10 alatt van. Ez az egyenleget 1000-re állítja, és megőrzi a tizedesjegyeket.
  • Tizedesjegyek megőrzése: A tizedesjegyek megőrződnek rendezés, feltöltés és újratöltés során.
  • Adatmegőrzés: A rendezett egyenleg helyileg megőrződik, még akkor is, ha nullára csökken. Azonban egy újratöltéssel végződő, befejezetlen kör visszatérítés vagy folytatás nélkül ér véget.

Matematikai bizonyítékok

A táblázat elkülöníti a pontos, elméleti bruttó megtérülést a mért mintabeli eredményektől. Ezek kizárólag kísérleti megfigyelési adatok, nem a matematikai kifizetési törvény, és nem ígért megtérülési arány.

Mód (Teljesítmény)Körök számaPontos bruttó RTPMért RTP (%)
11 000 0000,9696,01708185037631
21 000 0000,9696,16489036546116
31 000 0000,9696,17173020500567

Fontos megjegyezni, hogy a mért RTP értékek becslések, és enyhén eltérhetnek a 0,96-os pontos elméleti értéktől.

Működési példák

Az alábbi példák szemléltetik a pontozási függvényt a tényleges game.js tiszta pontozási logikája alapján:

  • Bemenet: [0,0,0,0] → Nyers pontszám: 2
  • Bemenet: [9,9,9,9] → Nyers pontszám: 2
  • Bemenet: [0,1,2,3] → Nyers pontszám: 0

Minden esetben a nyers pontszám a max(0, L−2) képlettel kerül kiszámításra. Az egy, kettő és három szorzók nem befolyásolják, hogy mely esetekben lesz a nyers pontszám nulla.

Adatvédelem és közönség

Tárolás: A forrás a böngésző localStorage-át használja a lezárt demoegyenleg és a tizedes törtként megmaradó egyenlegrész tárolására. Ez nem garantálja az anonimítást, és nem zárja ki a többi adatfeldolgozást.

Harmadik felek: A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál. A tényleges böngészői kérések rögzítése folyamatban van; ez nem állítja azt, hogy más kérések vagy feldolgozások nincsenek jelen.

Célközönség: A célközönség 18 év feletti, ez a útmutató szabályzatán alapul, nem helyi törvényi előírás vagy életkor-ellenőrző rendszer. A demó nem igényel fiókbejelentkezést vagy fizetési folyamatot, a virtuális érméknek nincs készpénzértéke.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan számítják ki a nyers pontszámot?

A nyers pontszám a max(0, L−2) képlettel határozható meg, ahol L a leghosszabb palindrom részsorozat hossza. Ez megőrzi a pozíciók sorrendjét, de lehetővé teszi a törléseket, és nem a folyamatos részsztring hosszát használja.

Mi történik, ha frissítem az oldalt egy be nem fejezett kör során?

A frissítés lezárja a be nem fejezett kört visszatérítés vagy folytatás nélkül. Az egyenleg helyben megmarad, de a kör nem folytatódik.

Az egyenlegem automatikusan helyreállítható?

Nem. Az egyenleg csak akkor állítható vissza manuálisan, ha a felhasználó tehetetlen, és az egyenleg 10 alatt van. Ekkor az egyenleg pontosan 1000-re áll, és megőrzi a tizedes törtként megmaradó egyenlegrészt.