Játékmekanika és Pontozás
A Mirror Subsequences két független, egyenletes eloszlású kétjegyű sorsolási jegyet húz ki 00 és 99 között, a vezető nullákat megtartva. A négy számjegyet a jegyek sorrendjében fűzzük össze. A pontszámot L, a leghosszabb palindrom részsorozat hossza határozza meg, amely megtartja a pozíciók sorrendjét, de engedélyezi a törléseket. Nem a szomszédos részsorozat hosszát használja.
A nyers pontszám a max(0, L−2) képlettel számítható. Egy teljes befizetett tét mindkét jegyet lefedi. A játékosok három mód közül választhatnak: pontszám, pontszám négyzete vagy pontszám köb. Minden módot külön-külön normalizálnak az összes 10 000 egyenlő valószínűségű rendezett jegy párra, hogy 96%-os várható bruttó hozamot érjenek el.
Kritikus fontosságú, hogy a kiválasztott hatvány nem változtat azon a tényen, hogy mely rendezett jegy párok nullás pontszámot érnek el. A bruttó kifizetés a következő képlettel számítható:
Bruttó = 0,96 × teljes befizetett tét × nyers^(kiválasztott mód + 1) / átlag[kiválasztott mód]
A módok pontos átlagai [0,281, 0,301, 0,341]. A várható bruttó hozam 96%, de ez nem garantált nettó nyereséget jelent egy játékmenet során.
Irányítás, módok és rendezés
A demó a játékmenet kezeléséhez speciális vezérléseket kínál:
- Tét és mód: Egy teljes, elfoglalt tét kerül felhasználásra; nincs külön sorrészesedés. Három, külön normalizált pontozási erőforrás érhető el.
- Automata és Leállítás: Az automatikus mód legfeljebb tíz sorsolást indít el. A Leállítás funkció a jelenlegi sorsolás rendezése közben felfüggeszi a jövőbeli sorsolásokat.
- Rendezés időzítése: A rendezés általában 480 ms-os animációt igényel; a csökkentett mozgású módban az első animációs visszahívásnál rendeződhet. Az aktív rendezés és az automatikus sorban állás során a tét, a mód és a feltöltés vezérlői zárolva vannak, bár a hang továbbra is elérhető.
- Nincs korai bank: Nincs korai bank funkció; a Leállítás csak a jövőbeli köröket érinti.
Pénztár és adatmegőrzés
A demó pénztárának viselkedése a következő szabályok szerint működik:
- Kezdeti egyenleg: A kiinduló egyenleg 1000.
- Visszaállítás: Az egyenleg csak akkor állítható vissza manuálisan pontosan 1000-re, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg 10 alatt van. Ez az egyenleget 1000-re állítja, és megőrzi a tizedesjegyeket.
- Tizedesjegyek megőrzése: A tizedesjegyek megőrződnek rendezés, feltöltés és újratöltés során.
- Adatmegőrzés: A rendezett egyenleg helyileg megőrződik, még akkor is, ha nullára csökken. Azonban egy újratöltéssel végződő, befejezetlen kör visszatérítés vagy folytatás nélkül ér véget.
Matematikai bizonyítékok
A táblázat elkülöníti a pontos, elméleti bruttó megtérülést a mért mintabeli eredményektől. Ezek kizárólag kísérleti megfigyelési adatok, nem a matematikai kifizetési törvény, és nem ígért megtérülési arány.
| Mód (Teljesítmény) | Körök száma | Pontos bruttó RTP | Mért RTP (%) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 000 000 | 0,96 | 96,01708185037631 |
| 2 | 1 000 000 | 0,96 | 96,16489036546116 |
| 3 | 1 000 000 | 0,96 | 96,17173020500567 |
Fontos megjegyezni, hogy a mért RTP értékek becslések, és enyhén eltérhetnek a 0,96-os pontos elméleti értéktől.
Működési példák
Az alábbi példák szemléltetik a pontozási függvényt a tényleges game.js tiszta pontozási logikája alapján:
- Bemenet: [0,0,0,0] → Nyers pontszám: 2
- Bemenet: [9,9,9,9] → Nyers pontszám: 2
- Bemenet: [0,1,2,3] → Nyers pontszám: 0
Minden esetben a nyers pontszám a max(0, L−2) képlettel kerül kiszámításra. Az egy, kettő és három szorzók nem befolyásolják, hogy mely esetekben lesz a nyers pontszám nulla.
Adatvédelem és közönség
Tárolás: A forrás a böngésző localStorage-át használja a lezárt demoegyenleg és a tizedes törtként megmaradó egyenlegrész tárolására. Ez nem garantálja az anonimítást, és nem zárja ki a többi adatfeldolgozást.
Harmadik felek: A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál. A tényleges böngészői kérések rögzítése folyamatban van; ez nem állítja azt, hogy más kérések vagy feldolgozások nincsenek jelen.
Célközönség: A célközönség 18 év feletti, ez a útmutató szabályzatán alapul, nem helyi törvényi előírás vagy életkor-ellenőrző rendszer. A demó nem igényel fiókbejelentkezést vagy fizetési folyamatot, a virtuális érméknek nincs készpénzértéke.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják ki a nyers pontszámot?
A nyers pontszám a max(0, L−2) képlettel határozható meg, ahol L a leghosszabb palindrom részsorozat hossza. Ez megőrzi a pozíciók sorrendjét, de lehetővé teszi a törléseket, és nem a folyamatos részsztring hosszát használja.
Mi történik, ha frissítem az oldalt egy be nem fejezett kör során?
A frissítés lezárja a be nem fejezett kört visszatérítés vagy folytatás nélkül. Az egyenleg helyben megmarad, de a kör nem folytatódik.
Az egyenlegem automatikusan helyreállítható?
Nem. Az egyenleg csak akkor állítható vissza manuálisan, ha a felhasználó tehetetlen, és az egyenleg 10 alatt van. Ekkor az egyenleg pontosan 1000-re áll, és megőrzi a tizedes törtként megmaradó egyenlegrészt.