Независимое руководство по запросу · демо на виртуальные монеты

Зеркальные подпоследовательности: Правила и Демо на виртуальные монеты

Официальный сайт 3star.

На этой странице описаны механики игры Mirror Subsequences и представлено оригинальное демо на виртуальные монеты для данного независимого руководства. Идентичность любого внешнего оператора остается непроверенной, если она не подтверждена конкретным первоисточником. Приведенные ниже правила описывают оригинальное демо, показанное на этой странице.

Играть в демо

Бесплатная демо-игра

Зеркальные подпоследовательности

Механика игры и подсчет очков

В игре Mirror Subsequences извлекаются два независимых билета с равномерным распределением, каждый из которых представляет собой двузначное число от 00 до 99 с сохранением ведущих нулей. Четыре цифры объединяются в порядке следования билетов. Очки определяются по длине L самой длинной палиндромной подпоследовательности, которая сохраняет исходный порядок позиций, но допускает удаление символов. При этом не учитывается длина непрерывной подстроки.

Базовый результат рассчитывается как max(0, L−2). Одна целая захваченная ставка покрывает оба билета. Игроки могут выбрать один из трех режимов: очки, квадраты очков или кубы очков. Каждый режим отдельно нормализуется по всем 10 000 равновероятных упорядоченных пар билетов, чтобы обеспечить ожидаемый валовой возврат на уровне 96%.

Важно отметить, что выбранный показатель степени не влияет на то, какие упорядоченные пары билетов дают нулевой результат. Валовая выплата рассчитывается по формуле:

Валовая выплата = 0,96 × захваченная целая ставка × (базовый результат)^(выбранный режим + 1) / среднее_значение[выбранный режим]

Точные средние значения для режимов составляют [0,281, 0,301, 0,341]. Ожидаемый валовой возврат составляет 96%, однако это не гарантирует чистую прибыль за сессию.

Управление, режимы и расчеты

В демо-версии предусмотрены специфические элементы управления для контроля игрового процесса:

  • Ставка и режим: Используется одна целая захваченная ставка; отдельных долей по строкам нет. Доступны три отдельно нормализованных показателя силы счета.
  • Авто и Стоп: Автоматический режим запускает не более десяти розыгрышей. Функция Стоп отменяет будущие розыгрыши, пока текущий завершается.
  • Время расчета: Расчет обычно занимает 480 мс анимации; в режиме уменьшенной анимации расчет может произойти при первом вызове анимации. Во время активного расчета и в очереди авто-игры элементы управления ставкой, режимом и пополнением заблокированы, хотя звук остается доступным.
  • Нет функции досрочного вывода: Функции досрочного вывода нет; Стоп влияет только на будущие раунды.

Кошелек и сохранение данных

Поведение кошелька в этой демо-версии подчиняется следующим правилам:

  • Начальный баланс: Начальный баланс составляет 1000.
  • Восстановление: Баланс можно вручную восстановить до ровно 1000 только в режиме ожидания и при балансе ниже 10. Это устанавливает баланс на уровне 1000 и сохраняет дробную часть.
  • Сохранение дробной части: Дробная часть сохраняется между расчетом, пополнением и перезагрузкой.
  • Сохранение данных: Установленный баланс сохраняется локально, даже если он достигает нуля. Однако незавершенный раунд, прерванный при перезагрузке, завершается без возврата средств или возможности продолжения.

Математические доказательства

Таблица разделяет точное ожидаемое валовое возвращение и измеренные выборочные результаты. Это вспомогательные выборочные наблюдения, а не математический закон выплат или обещанное возвращение.

Режим (Мощность)РаундовТочное валовое RTPИзмеренный RTP (%)
11 000 0000,9696,01708185037631
21 000 0000,9696,16489036546116
31 000 0000,9696,17173020500567

Обратите внимание, что измеренные значения RTP являются оценочными и могут незначительно отличаться от точного ожидаемого значения 0,96.

Примеры расчётов

Следующие примеры иллюстрируют функцию начисления очков, основанную на чистой функции расчёта очков из файла game.js:

  • Вход: [0,0,0,0] → Базовый счёт: 2
  • Вход: [9,9,9,9] → Базовый счёт: 2
  • Вход: [0,1,2,3] → Базовый счёт: 0

Во всех случаях базовый счёт рассчитывается как max(0, L−2). Степени числа 1, 2 и 3 не влияют на то, какие базовые счёты будут равны нулю.

Конфиденциальность и аудитория

Хранение данных: Источник использует localStorage браузера для сохранения баланса демо-версии и дробного остатка. Это не гарантирует анонимность и не исключает другую обработку данных.

Сторонние сервисы: В шаблоне заявлена таблица стилей Google Fonts. Фактическая фиксация запросов браузера пока не проведена; это не утверждение об отсутствии других запросов или обработки данных.

Аудитория: Целевая аудитория — 18+ согласно политике данного руководства, а не утверждение о местном законодательстве или наличие реализованного механизма проверки возраста. В демо-версии нет процесса входа в аккаунт или оплаты, а виртуальные монеты не имеют денежной стоимости.

Часто задаваемые вопросы

Как рассчитывается сырой балл?

Сырой балл рассчитывается по формуле max(0, L−2), где L — длина самой длинной палиндромной подпоследовательности. Это сохраняет порядок позиций, позволяя удалять элементы, и не использует длину непрерывной подстроки.

Что произойдёт, если перезагрузить страницу во время незавершённой раздачи?

Перезагрузка завершает незавершённую раздачу без возврата средств или возможности возобновления. Баланс сохраняется локально, но незавершённый раунд не возобновляется.

Можно ли восстановить баланс автоматически?

Нет. Баланс восстанавливается вручную только в режиме ожидания, если он ниже 10. При этом баланс устанавливается ровно в 1000, а дробный остаток сохраняется.