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Spiegel-Teilmengen: Regeln und Demo mit virtuellen Münzen

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Diese Seite erklärt die Spielmechanik von Mirror Subsequences und bietet eine originale Demo mit virtuellen Münzen für diesen unabhängigen Leitfaden. Die Identität eines externen Anbieters bleibt unverifiziert, sofern sie nicht durch eine spezifische Primärquelle belegt ist. Die nachfolgenden Regeln beschreiben die auf dieser Seite gezeigte Original-Demo.

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Spiegel-Subsequenzen

Spielmechanik und Punktwertung

Mirror Subsequences zieht zwei unabhängige, gleichverteilte Zweistellen-Tickets von 00 bis 99, wobei führende Nullen beibehalten werden. Die vier Ziffern werden in der Reihenfolge der Tickets aneinandergereiht. Die Punktzahl wird durch L bestimmt, die Länge der längsten palindromischen Teilsequenz, die die Positionsreihenfolge beibehält, aber Löschungen erlaubt. Es wird nicht die Länge eines zusammenhängenden Substrings verwendet.

Die Rohpunktzahl wird als max(0, L−2) berechnet. Ein ganzer eingesetzter Einsatz deckt beide Tickets ab. Die Spieler können zwischen drei Modi wählen: Punktzahl, Punktzahl quadriert oder Punktzahl kubiert. Jeder Modus wird über alle 10.000 gleich wahrscheinlichen geordneten Ticketpaare separat normiert, um eine erwartete Bruttorendite von 96 % zu erreichen.

Entscheidend ist, dass die gewählte Potenz nicht beeinflusst, welche geordneten Ticketpaare null Punkte erzielen. Die Bruttorauszahlung wird mit der folgenden Formel berechnet:

Brutto = 0,96 × eingesetzter ganzer Einsatz × Rohwert^(gewählter Modus + 1) / Durchschnitt[gewählter Modus]

Die separaten exakten Durchschnitte für die Modi sind [0,281, 0,301, 0,341]. Die erwartete Bruttorendite beträgt 96 %, dies ist jedoch kein garantierter Nettogewinn für eine Spielsitzung.

Steuerungen, Modi und Abrechnung

Die Demo bietet spezifische Steuerungen zur Verwaltung des Spielablaufs:

  • Einsatz und Modus: Ein ganzer erbeuteter Einsatz wird verwendet; es gibt keine unabhängigen Reihenanteile. Drei separat normalisierte Gewinnkräfte stehen zur Verfügung.
  • Auto und Stopp: Der Automatikmodus startet höchstens zehn Ziehungen. Die Stopp-Funktion künftige Ziehungen ab, während die aktuelle noch abgerechnet wird.
  • Abrechnungszeitpunkt: Die Abrechnung dauert normalerweise 480 ms Animation; im Modus mit reduzierter Bewegung kann sie bereits beim ersten Animationsaufruf erfolgen. Während der aktiven Abrechnung und der Automatik-Warteschlange sind Einsatz, Modus und Nachfüllen gesperrt, der Ton bleibt jedoch verfügbar.
  • Kein früher Bankabgleich: Es gibt keine Funktion zum frühen Bankabgleich; Stopp wirkt sich nur auf künftige Runden aus.

Wallet und Persistenz

Das Verhalten des Wallets in dieser Demo folgt bestimmten Regeln:

  • Anfangsguthaben: Das Startguthaben beträgt 1000.
  • Wiederherstellung: Das Guthachen kann manuell auf exakt 1000 zurückgesetzt werden, wenn das System im Leerlauf ist und das Guthaben unter 10 liegt. Dabei wird das Guthaben auf 1000 gesetzt und der gebrochene Rest beibehalten.
  • Gebrochener Rest: Der gebrochene Rest bleibt bei Abrechnung, Nachfüllen und Neuladen erhalten.
  • Persistenz: Das abgerechnete Guthaben wird lokal gespeichert, auch wenn es Null erreicht. Eine während des Neuladens nicht abgeschlossene Runde endet jedoch ohne Rückerstattung oder Wiederaufnahme.

Mathematische Evidenz

Die Tabelle trennt die exakte erwartete Bruttorendite von den gemessenen Stichprobenergebnissen. Dabei handelt es sich um unterstützende Stichprobenbeobachtungen, nicht um das mathematische Auszahlungsgesetz oder eine versprochene Rendite.

Modus (Power)RundenExakte Brutto-RTPGemessene RTP (%)
11.000.0000,9696,01708185037631
21.000.0000,9696,16489036546116
31.000.0000,9696,17173020500567

Beachten Sie, dass die gemessenen RTP-Werte Schätzwerte sind und leicht vom exakten Erwartungswert von 0,96 abweichen können.

Beispielrechnungen

Die folgenden Beispiele veranschaulichen die Bewertungsfunktion basierend auf der tatsächlichen reinen Score-Funktion von game.js:

  • Eingabe: [0,0,0,0] → Rohscore: 2
  • Eingabe: [9,9,9,9] → Rohscore: 2
  • Eingabe: [0,1,2,3] → Rohscore: 0

In allen Fällen wird der Rohscore als max(0, L−2) berechnet. Potenzen von eins, zwei und drei ändern nichts daran, dass die Rohscores null sind.

Datenschutz und Zielgruppe

Speicher: Die Quelle verwendet den localStorage des Browsers für den feststehenden Demo-Guthabenstand und den gebrochenen Carry. Dies begründet keine Anonymität oder schließt andere Verarbeitungen aus.

Drittanbieter: Die Vorlage deklariert eine Google Fonts Stylesheet-Datei. Die tatsächliche Erfassung von Browseranfragen steht noch aus; dies ist keine Aussage, dass andere Anfragen oder Verarbeitungen fehlen.

Zielgruppe: Die Zielgruppe ist 18+ basierend auf der Richtlinie dieses Leitfadens, keine Aussage über das lokale Gesetz oder ein implementiertes Altersgate. Die Demo hat keinen Anmelde- oder Zahlungsfluss, und virtuelle Münzen haben keinen Bargeldwert.

Häufig gestellte Fragen

Wie wird der Rohwert berechnet?

Der Rohwert ist max(0, L−2), wobei L die Länge der längsten palindromischen Teilfolge ist. Dies behält die Positionsreihenfolge bei, ermöglicht jedoch Löschungen und verwendet nicht die Länge einer zusammenhängenden Teilzeichenfolge.

Was passiert, wenn ich während einer unvollendeten Runde neu lade?

Das Neuladen beendet eine unvollendete Runde ohne Rückerstattung oder Wiederaufnahme. Das Guthaben bleibt lokal gespeichert, die unvollendete Runde wird jedoch nicht fortgesetzt.

Kann ich mein Guthaben automatisch wiederherstellen?

Nein. Das Guthaben wird manuell nur wiederhergestellt, wenn es inaktiv ist und das Guthaben unter 10 liegt. Dies setzt das Guthaben auf genau 1000 und bewahrt den gebrochenen Carry.