ゲームのメカニクスとスコアリング
ミラーサブシーケンスは、00から99までの範囲で2つの独立した一様分布の2桁のチケットを2つ抽出し、先頭のゼロを保持します。4桁の数字はチケットの順序で連結されます。スコアは、削除を許可しつつ位置の順序を保持する最長の回文部分列の長さLによって決定され、連続する部分文字列の長さではありません。
生スコアはmax(0, L−2)として計算されます。1つの全体獲得した賭け金が両方のチケットをカバーします。プレイヤーは3つのモードから選択できます:スコア、スコアの2乗、またはスコアの3乗。各モードは、96%の期待純利回りを達成するために、すべての10,000通りの等しい確率の順序付きチケットペア全体で個別に正規化されます。
重要なのは、選択された累乗が、ゼロのスコアとなる順序付きチケットペアの組み合わせを変更しないことです。純利払いは以下の式を使用して計算されます:
純利 = 0.96 × 獲得した全体賭け金 × 生^(選択されたモード + 1) / 平均[選択されたモード]
各モードの正確な平均値はそれぞれ[0.281, 0.301, 0.341]です。期待純利回りは96%ですが、これはセッション中の確実な純利益を保証するものではありません。
操作、モード、決済
デモ版ではゲームの進行を管理するための特定の操作が用意されています:
- 賭け金とモード:獲得した賭け金はすべて1つにまとめられ、行ごとの独立した配分はありません。3つの個別に正規化された得点係数が利用可能です。
- 自動プレイと停止:自動プレイモードでは最大10回の抽選が行われます。停止機能は、現在のラウンドの決済が完了するまで、将来の抽選をキャンセルします。
- 決済タイミング:通常、決済には480msのアニメーションがかかります。モーション軽減モードでは、最初のアニメーションコールバック時に決済が完了します。決済中および自動プレイキュー中は、賭け金、モード、補充の操作がロックされますが、サウンドは引き続き利用可能です。
- 早期銀行機能なし:早期銀行機能はありません。停止機能は将来のラウンドにのみ影響します。
ウォレットと永続性
このデモ版のウォレットの動作には特定のルールが適用されます:
- 初期残高:開始時の残高は1000です。
- 復元:残高が10未満でアイドル状態の場合のみ、手動で正確に1000に復元できます。これにより残高が1000に設定され、小数点以下の桁は保持されます。
- 小数点以下の桁の保持:小数点以下の桁は、決済、補充、再読み込みをまたいで保持されます。
- 永続性:決済済みの残高はローカルに保持されます(残高が0になった場合も含む)。ただし、再読み込み中に終了した未完了のラウンドは、返金または再開なしで終了します。
数学的根拠
下表将理论期望总回报率与实际抽样回报率进行了区分。这些数据仅为辅助性的抽样观测结果,并非数学上的赔付规律或承诺的回报率。
| 模式(倍率) | 局数 | 理论总RTP | 实测RTP(%) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,000,000 | 0.96 | 96.01708185037631 |
| 2 | 1,000,000 | 0.96 | 96.16489036546116 |
| 3 | 1,000,000 | 0.96 | 96.17173020500567 |
请注意,实测RTP值为估算值,可能与0.96的理论期望值略有差异。
計算例
以下示例展示了基于实际 game.js 纯分数函数的计分方式:
- 输入:[0,0,0,0] → 原始分数:2
- 输入:[9,9,9,9] → 原始分数:2
- 输入:[0,1,2,3] → 原始分数:0
在所有情况下,原始分数的计算公式为 max(0, L−2)。1、2 或 3 的倍率不会改变原始分数为零的情况。
プライバシーと対象ユーザー
ストレージ: ソースは、確定したデモ残高と端数の持ち越しにブラウザのlocalStorageを使用します。これにより匿名性が確保されるわけではなく、他の処理が除外されるわけでもありません。
第三者: テンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートを宣言しています。実際のブラウザリクエストのキャプチャは保留中であり、他のリクエストや処理が存在しないという主張ではありません。
対象者: このガイドの方針に基づき、対象年齢は18歳以上です。これは現地の法律に関する主張や、実装された年齢制限ゲートではありません。デモにはアカウントログインフローや決済フローがなく、仮想コインには現金価値はありません。
よくある質問
生のスコアはどのように計算されますか?
生のスコアはmax(0, L−2)で計算されます。ここでLは最長の回文部分列の長さです。これにより、削除を許可しつつ位置の順序が保持され、連続する部分文字列の長さは使用されません。
未完成のドロー中にリロードするとどうなりますか?
リロードにより未完成のドローが終了し、返金や再開は行われません。残高はローカルに保持されますが、未完成のラウンドは再開されません。
残高は自動的に復元されますか?
いいえ。残高はアイドル状態かつ残高が10未満の場合のみ手動で復元されます。これにより残高は正確に1000に設定され、端数の持ち越しが保持されます。