လက်မှတ်နှစ်စောင်နှင့် ရမှတ်
လက်မှတ်တစ်စောင်စီကို 00 မှ 99 အထိ တူညီသောဖြစ်နိုင်ခြေဖြင့် သီးခြားထုတ်ယူသည်။ ရှေ့ဆုံးသုညကို ထိန်းထားပြီး ပထမလက်မှတ်၏ ဂဏန်းနှစ်လုံးနောက်တွင် ဒုတိယလက်မှတ်၏ ဂဏန်းနှစ်လုံးကို ဆက်ကာ ဂဏန်းလေးလုံးအစီအစဉ်ကို ဖွဲ့သည်။
ထိုဂဏန်းများကို မူလအစီအစဉ်အတိုင်း ထိန်းထားပြီး အချို့ကို ဖယ်ရှားနိုင်သည့် အရှည်ဆုံး ရှေ့နောက်တူအစီအစဉ်၏ အရှည်ကို L ဟု သတ်မှတ်သည်။ ၎င်းသည် ကပ်လျက်ဂဏန်းများကိုသာ စစ်ဆေးသည့် အပိုင်းမဟုတ်ပါ။ မူရင်းရမှတ်ကို max(0, L−2) ဖြင့်တွက်သည်။ ဥပမာ 00 နှင့် 00 ထွက်လျှင် 0000 ဖြစ်ပြီး ရမှတ် 2 ရသည်။ 01 နှင့် 23 ထွက်လျှင် 0123 ဖြစ်ကာ ရမှတ် 0 ရသည်။
ရမှတ်မုဒ်များနှင့် ပြန်ရငွေ
လောင်းကြေးတစ်ခုသည် လက်မှတ်နှစ်စောင်လုံးအတွက် ဖြစ်သည်။ ရမှတ်၊ ရမှတ်နှစ်ထပ် သို့မဟုတ် ရမှတ်သုံးထပ် မုဒ်တစ်ခုကို ရွေးနိုင်သည်။ မုဒ်များကို ဖြစ်နိုင်ခြေတူညီသော အစီအစဉ် 10,000 ခုအပေါ် သီးခြားစီ ချိန်ညှိထားပြီး မျှော်မှန်းစုစုပေါင်းပြန်ရနှုန်းမှာ မုဒ်တစ်ခုစီအတွက် 96% ဖြစ်သည်။
ဤသည်မှာ ဖြစ်နိုင်သောရလဒ်အားလုံးအပေါ် တွက်ထားသည့် မျှော်မှန်းတန်ဖိုးဖြစ်ပြီး တစ်ကြိမ်ကစားတိုင်း ပြန်ရမည် သို့မဟုတ် အမြတ်ရမည်ဟု အာမခံခြင်းမဟုတ်ပါ။
အလိုအလျောက်ကစားခြင်းနှင့် ရပ်တန့်ခြင်း
Auto သည် အများဆုံး ဆယ်ကြိမ်ကို စတင်ပေးသည်။ Stop ကိုနှိပ်ပါက နောက်ထပ်စတင်မည့်အကြိမ်များကို ပယ်ဖျက်ပြီး လက်ရှိစတင်ပြီးသားအကြိမ်ကို အဆုံးသတ်ခွင့်ပေးသည်။ လက်ရှိအကြိမ်နှင့် တန်းစီထားသောအကြိမ်များ မပြီးဆုံးမချင်း လောင်းကြေး၊ မုဒ်နှင့် ပြန်ဖြည့်မှုဆက်တင်များကို ပြောင်း၍မရပါ။
လက်ကျန်ပြန်ဖြည့်ခြင်းနှင့် စာမျက်နှာပြန်ဖွင့်ခြင်း
မကစားနေချိန် လက်ကျန် 10 အောက်ရောက်မှသာ ပြန်ဖြည့်နိုင်သည်။ ပြန်ဖြည့်ခြင်းသည် လက်ကျန်ကို 1,000 အဖြစ် သတ်မှတ်ပြီး လက်ရှိလက်ကျန်အပေါ် ထပ်ပေါင်းခြင်းမဟုတ်ပါ။ အပိုင်းကိန်းအကြွင်းကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းသည်။
အကြိမ်မပြီးဆုံးမီ စာမျက်နှာကို ပြန်ဖွင့်ပါက ထိုအကြိမ်သည် အဆုံးသတ်သွားပြီး လောင်းကြေးကို ပြန်မအမ်းပါ။
ဒေမို၏ အကန့်အသတ်
ဤလမ်းညွှန်သည် ဂိမ်း၏ သရုပ်ပြစည်းမျဉ်းများကိုသာ ဖော်ပြသည်။ ဂိမ်းအတွင်း ရမှတ်မုဒ်ကို ပြောင်းခြင်းသည် ထုတ်ယူပြီးသား ဂဏန်းလေးလုံးကို မပြောင်းလဲစေဘဲ၊ ရမှတ်ကို အသုံးပြုပုံသာ ကွာခြားစေသည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ရမှတ်ကို ဘယ်လိုတွက်သလဲ။
ဂဏန်းလေးလုံးမှ မူလအစီအစဉ်ကို ထိန်းထားပြီး အချို့ဂဏန်းများကို ဖယ်ရှားနိုင်သည့် အရှည်ဆုံး ရှေ့နောက်တူအစီအစဉ်၏ အရှည်ကို L ဟုယူကာ max(0, L−2) ဖြင့်တွက်သည်။
ရမှတ်မုဒ်ပြောင်းလျှင် ထွက်လာသောလက်မှတ်များ ပြောင်းသလား။
မပြောင်းပါ။ ရမှတ်၊ နှစ်ထပ်နှင့် သုံးထပ်မုဒ်များသည် တူညီသော ဂဏန်းလေးလုံးမှ ရလာသည့်ရမှတ်ကို အသုံးပြုသည်။
Stop နှိပ်လျှင် လက်ရှိအကြိမ်ကိုပါ ရပ်သလား။
မရပ်ပါ။ Stop သည် နောက်ထပ်စတင်မည့်အကြိမ်များကိုသာ ပယ်ဖျက်ပြီး လက်ရှိအကြိမ်ကို အဆုံးသတ်ခွင့်ပေးသည်။
မပြီးဆုံးသေးသောအကြိမ်တွင် စာမျက်နှာပြန်ဖွင့်ပါက လောင်းကြေးပြန်ရသလား။
မပြန်ရပါ။ အကြိမ်သည် အဆုံးသတ်သွားပြီး လောင်းကြေးကို ပြန်မအမ်းပါ။