Guida alle query indipendenti · demo con monete virtuali

Sottosequenze Specchio: Regole e Demo con Monete Virtuali

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Questa pagina illustra le meccaniche del gioco Mirror Subsequences e offre una demo originale con monete virtuali per questa guida indipendente. L'identità di eventuali operatori esterni rimane non verificata, a meno che non sia supportata da una fonte primaria specifica. Le regole seguenti descrivono la demo originale mostrata in questa pagina.

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Sottosequenze a specchio

Meccaniche di gioco e punteggio

Mirror Subsequences estrae due biglietti a due cifre indipendenti e uniformemente distribuiti da 00 a 99, mantenendo gli zeri iniziali. Le quattro cifre vengono concatenate nell'ordine dei biglietti. Il punteggio è determinato da L, la lunghezza della sottosequenza palindromica più lunga, che mantiene l'ordine delle posizioni consentendo eliminazioni. Non utilizza la lunghezza della sottostringa contigua.

Il punteggio grezzo è calcolato come max(0, L−2). Una singola puntata catturata copre entrambi i biglietti. I giocatori possono scegliere tra tre modalità: punteggio, punteggio al quadrato o punteggio al cubo. Ogni modalità è normalizzata separatamente su tutte le 10.000 coppie ordinate di biglietti ugualmente probabili per raggiungere un rendimento lordo atteso del 96%.

Fondamentalmente, la potenza selezionata non altera quali coppie ordinate di biglietti ottengono punteggio zero. Il payout lordo è calcolato utilizzando la formula:

Lordo = 0,96 × puntata intera catturata × raw^(modalità selezionata + 1) / media[modalità]

I valori medi esatti separati per le modalità sono [0,281, 0,301, 0,341]. Il rendimento lordo atteso è del 96%, ma questo non garantisce un profitto netto per una sessione.

Controlli, modalità e regolamento

La demo offre controlli specifici per gestire il flusso di gioco:

  • Puntata e modalità: Viene utilizzata un'intera puntata catturata; non esistono quote di riga indipendenti. Sono disponibili tre potenze di punteggio normalizzate separatamente.
  • Auto e Stop: La modalità Auto avvia al massimo dieci estrazioni. La funzione Stop annulla le estrazioni future mentre quella corrente viene regolata.
  • Tempistica del regolamento: Il regolamento richiede normalmente 480 ms di animazione; la modalità a movimento ridotto può essere regolata al primo callback dell'animazione. Durante il regolamento attivo e la coda automatica, i controlli della puntata, della modalità e del rifornimento sono bloccati, sebbene l'audio rimanga disponibile.
  • Nessuna banca anticipata: Non è prevista la funzione di banca anticipata; Stop influisce solo sulle round future.

Portafoglio e persistenza

Il comportamento del portafoglio in questa demo segue regole specifiche:

  • Bilancio iniziale: Il bilancio iniziale è 1000.
  • Ripristino: Il bilancio può essere ripristinato manualmente esattamente a 1000 solo quando è inattivo e il bilancio è inferiore a 10. Questo imposta il bilancio a 1000 e preserva la frazione residua.
  • Frazione residua: La frazione residua persiste tra regolamento, rifornimento e ricarica.
  • Persistenza: Il bilancio regolato persiste localmente, anche quando raggiunge zero. Tuttavia, un round non terminato che termina al ricaricamento si conclude senza rimborso o ripresa.

Evidenza matematica

La tabella distingue il rendimento lordo atteso esatto dai rendimenti campionari misurati. Si tratta di osservazioni campionarie di supporto, non della legge matematica di payout o di un rendimento promesso.

Modalità (Potenza)GiriRendimento lordo RTP esattoRTP misurato (%)
11.000.0000,9696,01708185037631
21.000.0000,9696,16489036546116
31.000.0000,9696,17173020500567

Tieni presente che i valori RTP misurati sono stime e possono differire leggermente dal valore atteso esatto di 0,96.

Esempi pratici

Gli esempi seguenti illustrano la funzione di punteggio basata sulla funzione di punteggio pura di game.js:

  • Ingresso: [0,0,0,0] → Punteggio grezzo: 2
  • Ingresso: [9,9,9,9] → Punteggio grezzo: 2
  • Ingresso: [0,1,2,3] → Punteggio grezzo: 0

In tutti i casi, il punteggio grezzo è calcolato come max(0, L−2). Le potenze di uno, due e tre non alterano quali punteggi grezzi sono zero.

Privacy e pubblico

Archiviazione: La fonte utilizza il localStorage del browser per il saldo demo consolidato e la frazione residua. Ciò non garantisce l'anonimato né esclude altri trattamenti.

Terze parti: Il template dichiara un foglio di stile Google Fonts. L'effettiva cattura delle richieste del browser è in attesa; ciò non afferma che non vi siano altre richieste o trattamenti.

Pubblico: Il pubblico target è di 18+ anni in base alla policy di questa guida, non è un'affermazione sulla legislazione locale né indica un sistema di verifica dell'età implementato. Il demo non prevede un flusso di accesso con account né un flusso di pagamento, e le monete virtuali non hanno valore in contanti.

Domande frequenti

Come viene calcolato il punteggio grezzo?

Il punteggio grezzo è max(0, L−2), dove L è la lunghezza della sottostringenza palindromica più lunga. Questo mantiene l'ordine delle posizioni consentendo le eliminazioni, senza utilizzare la lunghezza della sottostringenza contigua.

Cosa succede se ricarico la pagina durante una partita non conclusa?

Il ricaricamento termina una partita non conclusa senza rimborso né possibilità di riprenderla. Il saldo viene salvato localmente, ma la partita non in corso non viene ripresa.

Posso ripristiare il mio saldo automaticamente?

No. Il saldo viene ripristinato manualmente solo quando il sistema è inattivo e il saldo è inferiore a 10. In questo caso il saldo viene impostato esattamente a 1000 e viene preservata la frazione residua.