Meccaniche di gioco e punteggio
Il gioco inizia estraendo due biglietti a due cifre indipendenti e uniformemente distribuiti, che vanno da 00 a 99, mantenendo gli zeri iniziali. I due biglietti vengono concatenati nell'ordine in cui sono stati estratti per formare una sequenza a quattro cifre. La funzione di punteggio principale identifica la sottostringita palindromica più lunga all'interno di questa sequenza, preservando l'ordine di posizione originale e consentendo l'eliminazione di caratteri. Si noti che la lunghezza della sottostringa contigua non viene utilizzata per il punteggio.
Il punteggio grezzo è calcolato come il massimo tra zero e la lunghezza della sottostringita palindromica più lunga meno due. Ad esempio, se le quattro cifre sono 0, 0, 0, 0, la sottostringita palindromica più lunga ha lunghezza quattro, risultando in un punteggio grezzo di due. Se le cifre sono 0, 1, 2, 3, la sottostringita palindromica più lunga ha lunghezza uno, risultando in un punteggio grezzo di zero.
Una singola puntata catturata copre entrambi i biglietti contemporaneamente. Il giocatore sceglie poi una delle tre modalità di punteggio: punteggio, punteggio al quadrato o punteggio al cubo. Ogni modalità viene normalizzata separatamente su tutte le 10.000 coppie di biglietti ugualmente probabili per raggiungere un rendimento lordo atteso del 96%. Le potenze uno, due e tre non alterano quali punteggi grezzi sono pari a zero; esse scalano solo il pagamento per i punteggi non nulli.
Formula di pagamento e regolamento
Il rendimento lordo di un turno viene calcolato utilizzando la formula: Lordo = 0,96 × puntata intera catturata × raw^(modalità selezionata + 1) / mean[modalità selezionata]. I valori medi esatti per le tre modalità sono 0,281 per la modalità lineare, 0,301 per quella quadrata e 0,341 per quella cubica.
L'accredito avviene dopo un periodo di cattura di 480ms. Durante questo intervallo, e per tutta la durata di una coda automatica attiva, la puntata, la selezione della modalità e i controlli di ricarica vengono bloccati, mentre l'audio rimane disponibile. Il rendimento lordo atteso è del 96%, che rappresenta un'aspettativa matematica su molti turni e non una garanzia di profitto netto in una singola sessione. I dati di campionamento salvati da un milione di turni per modalità sono coerenti con questo calcolo matematico indipendente, con rendimenti osservati compresi tra il 95,97% e il 96,35% a seconda della modalità.
Controlli e modalità automatiche
L'interfaccia offre diverse modalità di controllo per gestire il flusso di gioco. Auto10 accoda al massimo dieci estrazioni catturate in anticipo. Se un giocatore preme Stop, vengono annullate le estrazioni future nella coda, consentendo però all'estrazione corrente di essere liquidata. Non esiste alcun controllo per la liquidazione anticipata durante un'estrazione.
I controlli per le impostazioni, la ricarica e il ripristino vengono bloccati fino al completamento dell'accredito e alla fine della coda. Ciò garantisce che lo stato matematico del turno venga finalizzato prima che possano essere eseguite altre azioni. I controlli dell'audio rimangono disponibili durante l'accredito attivo e la coda per fornire feedback audio senza influire sulla logica di gioco.
Comportamento del portafoglio e ripristino
La demo utilizza un portafoglio virtuale locale con un saldo iniziale di 1.000. La parte frazionaria viene mantenuta tra le varie operazioni di calcolo, ricarica e ricaricamento, il che significa che le piccole differenze decimali nel saldo vengono conservate invece di essere arrotondate a zero. Il saldo consolidato rimane memorizzato localmente, anche quando raggiunge lo zero.
I giocatori possono ripristinare manualmente il proprio saldo quando sono inattivi e il saldo scende sotto 10. Questa azione porta il saldo a 1.000 e conserva la parte frazionaria esistente. L'operazione non è automatica e non aggiunge l'importo del ripristino al saldo corrente; lo sostituisce. Ricaricando la pagina o il browser, un'estrazione in corso viene interrotta senza rimborso né possibilità di riprendere il progresso. Un portafoglio salvato non significa che una partita o tutto il progresso vengano ripresi automaticamente dopo il ricaricamento.
Evidenze matematiche e aspettative
La matematica del gioco si basa su 10.000 coppie di biglietti ordinati con probabilità uniforme. Il rendimento lordo atteso è esattamente del 96% per tutte e tre le modalità. Si tratta di un'attesa matematica a lungo termine, non di una probabilità di vincita o di un obiettivo da recuperare in una singola sessione.
Evidenze simulate da un milione di round per modalità mostrano rendimenti misurati vicini al valore atteso. Per la potenza uno, il RTP misurato è stato di circa il 95,98%. Per la potenza due, è stato di circa il 96,36%. Per la potenza tre, è stato di circa il 96,13%. Queste osservazioni campionarie supportano il calcolo matematico separato e illustrano che i risultati misurati variano. I crediti della demo sono convertiti in monete intere al momento del saldo e la frazione residua viene portata avanti.
Identità e contesto della privacy
Questa demo è un'applicazione browser indipendente basata su monete virtuali. Non identifica un operatore di gioco esterno. Il marchio 3star e il sito 3star.cc non sono verificati in questo contesto, il che significa che non sono confermati indirizzo ufficiale, licenza o storia aziendale da questa guida. La demo non prevede gestione account, cassa né valore monetario per le monete virtuali.
La privacy è gestita tramite localStorage del browser, che memorizza il saldo della demo e il saldo residuo frazionario. Questo non garantisce l'anonimato né esclude altri trattamenti. Il template dichiara un foglio di stile Google Fonts, ma la cattura effettiva delle richieste del browser è ancora in sospeso. La cancellazione dei file nella cache è distinta dalla rimozione del localStorage di questo sito. La politica per il pubblico previsto è +18, ma si tratta di una politica della guida, non di un controllo dell'età implementato.
Domande frequenti
Come viene calcolato il punteggio grezzo?
Il punteggio grezzo è la lunghezza della sottostringua palindromica più lunga nella coppia di biglietti a quattro cifre concatenati, meno due. Se il risultato è negativo, viene considerato zero. Ad esempio, i biglietti 00 e 00 creano la sequenza 0000, con una sottostringua palindromica più lunga di lunghezza 4, che risulta in un punteggio grezzo di 2.
Cosa succede se interrompo i prelievi automatici in anticipo?
Premendo Stop vengono annullati i prelievi futuri in coda, mentre il prelievo corrente continua a essere liquidato. Non esiste un controllo di liquidazione anticipata durante un prelievo. I controlli rimangono bloccati fino a quando il prelievo corrente non viene liquidato e la coda non viene completata.
Il rendimento del 96% è garantito?
No, il 96% è il rendimento lordo atteso su un grande numero di round. È un'aspettativa matematica, non una garanzia di profitto netto in una singola sessione. I risultati a breve termine possono variare, come mostrato dai dati di simulazione che vanno dal 95,97% al 96,35%.