ක්රීඩා යාන්ත්රිකත්වය සහ ලකුණු ලබා ගැනීම
කෙලින්ම 00 සිට 99 දක්වා පරාසයේ පවතින ස්වාභාවිකවම ව්යාප්ත වූ දෙකක ද්වි-ඉලක්කම් ටිකට්පත් දෙකක් ඇඳීමෙන් ක්රීඩාව ආරම්භ වේ. ඉදිරියේ පවතින ශුන්ය අගයන් පවත්වා ගනිමින්, මෙම ටිකට්පත් දෙක එකට සම්බන්ධ කර චතුරස්ර-ඉලක්කම් අනුක්රමයක් සාදයි. මූලික ලකුණු කිරීමේ ක්රියාකාරීත්වය මෙම අනුක්රමය තුළ දිගම ප්රතිවර්තන උප අනුක්රමය හඳුනා ගනී; මෙහිදී මුල් ස්ථාන අනුපිළිවෙල පවත්වා ගනිමින් අකුරු ඉවත් කිරීමට ඉඩ දේ. සන්තතික උප කොටසක දිග ලකුණු කිරීම සඳහා භාවිතා නොවන බව සලකන්න.
ප්රාථමික ලකුණු ගණනය කරනු ලබන්නේ ශුන්යය සහ දිගම ප්රතිවර්තන උප අනුක්රමයේ දිගෙන් දෙකක් අඩු කිරීමේ ප්රතිඵලය අතර ඇති විශාලතම අගය ලෙසයි. උදාහරණයක් ලෙස, ඉලක්කම් 0, 0, 0, 0 නම්, දිගම ප්රතිවර්තන උප අනුක්රමයේ දිග හතර වන අතර, එය ප්රාථමික ලකුණු දෙකක් ලබා දෙයි. ඉලක්කම් 0, 1, 2, 3 නම්, දිගම ප්රතිවර්තන උප අනුක්රමයේ දිග එකක් වන අතර, එය ප්රාථමික ලකුණු ශුන්යයක් ලබා දෙයි.
එකතු කරන ලද මුළු දරුණු මුදල ටිකට්පත් දෙකම එකවර ආවරණය කරයි. පසුව ක්රීඩකයා ලකුණු කිරීමේ ක්රම තුනකින් එකක් තෝරා ගනී: ලකුණු, ලකුණු වර්ගය, හෝ ලකුණු ඝනය. 96% අපේක්ෂිත මුළු ආදායමක් ලබා ගැනීම සඳහා, එක් එක් ක්රමය සමාන අවස්ථා 10,000 ක් ඇති සියලුම ටිකට්පත් යුගල මත වෙන වෙනම සාමාන්යකරණය කරනු ලැබේ. එක, දෙක සහ තුන් යන බලයන් ශුන්ය ලකුණු ලබා දෙන ආකාරය වෙනස් නොකරයි; ඒවා අශුන්ය ලකුණු සඳහා ගෙවීම් පරිමාණය කිරීම පමණක් සිදු කරයි.
ගෙවීම් සූත්රය සහ සැකසුම
එක් රවුම් එකක මුළු ආදායම ගණනය කරනු ලබන්නේ පහත සූත්රය භාවිතයෙන්: Gross = 0.96 × captured whole stake × raw^(selected mode + 1) / mean[selected mode]. රේඛීය (linear), වර්ගකරණය (squared) සහ ඝනකරණය (cubed) යන ක්රම තුන සඳහා වන නිශ්චිත මධ්යන්ය අගයන් පිළිවෙලින් 0.281, 0.301 සහ 0.341 වේ.
සැකසුම සිදුවන්නේ ms 480 ක අල්ලා ගැනීමේ කාලයකට පසුවයි. මෙම කාලය තුළ සහ සක්රීය ස්වයං-නෝදනයක් (auto-queue) පවතින විට, දායකත්වය (stake), ක්රම තේරීම සහ නැවත පිරවීමේ පාලක අගුළු දමනු ලැබේ. නමුත් ශබ්දය තවමත් ලබා ගත හැක. අපේක්ෂිත මුළු ආදායම 96% වන අතර, එය බොහෝ රවුම් මත ගණිතමය අපේක්ෂාවක් වන අතර එක් සැසියකදී නිරපේක්ෂ ලාභයක් ලෙස වගකීමක් නොවේ. ක්රම තුනක් සඳහා රවුම් මිලියනයක සුරක්ෂිත නියැදි දත්ත මෙම වෙනම ගණිත ගණනය කිරීම සමඟ ගැලපේ. නිරීක්ෂිත ආදායම් ක්රමය අනුව 95.97% සහ 96.35% අතර පරාසයක පවතී.
පාලක සහ ස්වයං ක්රම
අතුරු මුහුණත ක්රීඩා ගලා යාම කළමනාකරණය කිරීම සඳහා විවිධ පාලන ක්රම ඉදිරිපත් කරයි. Auto10 ක් උපරිම වශයෙන් අල්ලා ගත් ඇඳීම් දහයක් ඉදිරියෙන් නෝඩ් කරයි. ක්රීඩකයා නවත්වන්න (Stop) ඔබන්නේ නම්, එය නෝඩ් තුළ ඇති අනාගත ඇඳීම් අවලංගු කරන අතර වත්මන් ඇදීම සැකසීමට ඉඩ සලසයි. ඇදීමක් අතරතුර ආරම්භක සැකසුම් පාලනයක් නොමැත.
සැකසුම්, නැවත පිරවීම සහ ප්රතිස්ථාපන පාලක සැකසුම සම්පූර්ණ වන තෙක් සහ නෝඩය අවසන් වන තෙක් අගුළු දමනු ලැබේ. මෙය වැඩිදුර ක්රියාමාර්ග ගැනීමට පෙර රවුම් එකක ගණිතමය තත්ත්වය අවසන් කරන බව සහතික කරයි. සක්රීය සැකසුම් සහ නෝඩ් කිරීමේ කාලය තුළ ශබ්ද පාලක ලබා ගත හැකි වන අතර, එමගින් ක්රීඩා තර්කය බලපා නොමැතිව ශ්රව්ය ප්රතිචාර ලබා දේ.
පසුම්බි හැසිරීම සහ ප්රතිස්ථාපනය
මෙම උදාහරණ ක්රීඩාවේදී ආරම්භක ශුද්ධ මුදල 1,000 ක් සහිත දේශීය ආකල්පික මුදල් පසුම්බියක් භාවිතා වේ. ගණනය කිරීම්, නැවත පිරවීම සහ නැවත පූරණය කිරීම් සඳහා කුඩා දශම වෙනස්කම් ශුද්ධ මුදලේදී සුළු කිරීමකින් තොරව ආරක්ෂා කර ගනී. ශුද්ධ මුදල ශුන්යයට පත් වුවද එය දේශීයවම ආරක්ෂා කර ගනී.
ක්රීඩකයන්ට නිශ්චල තත්ත්වයේ පවතින විට සහ ශුද්ධ මුදල 10 ට වඩා අඩු වන විට එය අතින් නැවත පිරවිය හැක. මෙම ක්රියාව මගින් ශුද්ධ මුදල 1,000 ලෙස සකස් කරන අතර, පවතින කුඩා දශම වෙනස්කම් ආරක්ෂා කර ගනී. මෙය ස්වයංක්රීය ක්රියාවලියක් නොවන අතර, වත්මන් ශුද්ධ මුදලට නැවත පිරවීමේ මුදල එකතු නොකරන අතර එය ආදේශ කරයි. පිටුව හෝ බ්රවුසරය නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ ඇදීමක් අවසන් වන අතර, ආපසු ගෙවීමක් හෝ ප්රගතිය නැවත ආරම්භ කිරීමක් සිදු නොවේ. මුදල් පසුම්බියක් සුරැකීමෙන් අදහස් වන්නේ නැවත පූරණය කිරීමේදී වටයක් හෝ සියලු ප්රගතිය නැවත ආරම්භ වන බව නොවේ.
ගණිතමය සාක්ෂි සහ අපේක්ෂිත ප්රතිඵල
ක්රීඩාවේ ගණිතමය මූලධර්ම 10,000 සමාන ඉඩක් ඇති අනුක්රමික ටිකට්පත් යුගල මත පදනම් වේ. සියලුම ක්රම තුන සඳහා අපේක්ෂිත මුළු ආදායම නිවැරදිව 96% කි. මෙය දිගු කාලීන ගණිතමය අපේක්ෂාවක් වන අතර එය එක් සැසියකදී ප්රතිලාභයක් හෝ ඉලක්කයක් නොවේ.
ක්රමයක් සඳහා වට 1,000,000 ක් සිදු කිරීමේ ආකල්පික සාක්ෂි මගින් අපේක්ෂිත අගයට ආසන්න ප්රතිඵල ලබා දේ. බලය එක සඳහා, මනින ලද RTP ආසන්න වශයෙන් 95.98% කි. බලය දෙක සඳහා, එය ආසන්න වශයෙන් 96.36% කි. බලය තුන සඳහා, එය ආසන්න වශයෙන් 96.13% කි. මෙම නියැදි නිරීක්ෂණ වෙන් වූ ගණිතමය ගණනය කිරීම සහාය දක්වන අතර, මනින ලද ප්රතිඵල විවිධ වන බව පෙන්වා දේ. උදාහරණ ක්රීඩාවේදී ගණනය කිරීම් සමයේදී සම්පූර්ණ කාසි ආදේශ කරන අතර, කුඩා දශම වෙනස්කම් ඉදිරියට ගෙන යයි.
අනන්යතාව සහ පුද්ගලිකත්ව පසුබිම
මෙම ඩිමෝ වැඩසටහන ස්වාධීන වIRTUAL කාසි බ්රවුසර යෙදුමකි. එය බාහිර ක්රීඩා මෙහෙයුම්කරුවෙකු හඳුනා නොගනී. 3star සන්නාමය සහ 3star.cc වෙබ් අඩවිය මෙම සන්දර්භය තුළ තහවුරු නොකරන ලද්දකි, එනම් මෙම මාර්ගෝපදේශය මගින් නිල ලිපිනය, ලයිසන්සය හෝ සමාගම් ඉතිහාසය තහවුරු නොකරයි. ඩිමෝ වැඩසටහනට ගිණුම් ක්රියාවලියක්, කැෂියර් සේවාවක් හෝ virtual කාසි සඳහා මුල්ය අගයක් නොමැත.
පෞද්ගලිකත්වය පාලනය කරනු ලබන්නේ බ්රවුසර localStorage හරහා වන අතර, එය තහවුරු කරන ලද ඩිමෝ ගණක තුලිතය සහ භාගික අනුගතතාව ගබඩා කරයි. මෙය වාසි නොමැති බව හෝ වෙනත් සැකසුම් වලින් වැළකීමක් ස්ථාපිත නොකරයි. ආකෘතිය Google Fonts ශෛලීප පත්රයක් නිවේදනය කරයි, නමුත් සැබෑ බ්රවුසර ඉල්ලුම් සටහන් කිරීම තවමත් රැඳී පවතී. කැෂ් කර ඇති ගොනු පැහැර හැරීම මෙම වෙබ් අඩවියේ localStorage ඉවත් කිරීමෙන් වෙනස් වේ. අපේක්ෂිත ප්රේක්ෂක ප්රතිපත්තිය 18+ වයස් සීමාවක් වුවද, එය යාන්ත්රිකව ක්රියාත්මක වන වයස් පරීක්ෂණයක් නොව මාර්ගෝපදේශ ප්රතිපත්තියකි.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
ප්රාථමික ලකුණු ගණනය කරන්නේ කෙසේද?
ප්රාථමික ලකුණු යනු එකතු කරන ලද සතර අංක ටිකට්පත් යුගලයේ දිගුම පලින්ඩ්රෝමික උප කාණ්ඩයේ දිග දෙකක් අඩු කිරීමෙන් ලැබෙන අගයයි. ප්රතිඵලය ඍණ අගයක් වුවහොත් එය ශුන්ය ලෙස සලකනු ලැබේ. උදාහරණයක් ලෙස, 00 සහ 00 ටිකට්පත් එකතු කිරීමෙන් 0000 අනුක්රමය සෑදේ. මෙහි දිගුම පලින්ඩ්රෝමික උප කාණ්ඩයේ දිග 4ක් වන අතර, එමගින් ප්රාථමික ලකුණු 2ක් ලැබේ.
මම ස්වයංක්රීය ඇඳීම ආරම්භ කරන තෙක්ම එය නවත්වුවහොත් කුමක් සිදුවේද?
නවතා දැමීම ක්රියාත්මක කිරීමෙන් කතාවේ ඇති ඊළඟ ඇදීමේ කතාව අවලංගු වන අතර වත්මන් ඇදීමේ ක්රියාවලිය අවසන් වන තුරු එය පවතී. ඇදීමක් සිදුවන විට එය ඉක්මනින් අවසන් කිරීමේ පාලනයක් නොමැත. වත්මන් ඇදීම අවසන් වන තුරු පාලක අගුළු දමා ඇත.
3star හි 96% ආපසු ලබාදීම සහතිකද?
නැහැ, 96% යනු දිගු කාලීන වටයන්හිදී අපේක්ෂිත මුළු ආදායම් අනුපාතයයි. එය ගණිතමය අපේක්ෂාවක් වන අතර එකම වැඩසටහනකදී ජාලක ලාභයක් ලෙස එය වගකීමක් නොවේ. කෙටි කාලීන ප්රතිඵල වෙනස් විය හැකි අතර, 95.97% සිට 96.35% දක්වා වන සිමියුලේෂන් දත්ත මගින් එය පෙන්වා දෙයි.