Spielmechanik und Punktzahl
Das Spiel beginnt mit der Ziehung von zwei unabhängigen, gleichverteilten Zweistelligkeits-Tickets im Bereich von 00 bis 99, wobei führende Nullen beibehalten werden. Diese beiden Tickets werden in der gezogenen Reihenfolge aneinandergereiht, um eine vierstellige Sequenz zu bilden. Die Kernfunktion zur Punkteberechnung ermittelt die längste palindromische Teilsequenz innerhalb dieser Sequenz. Dabei bleibt die ursprüngliche Reihenfolge der Zeichen erhalten, während das Löschen einzelner Zeichen erlaubt ist. Beachten Sie, dass für die Punktezählung nicht die Länge eines zusammenhängenden Substrings zugrunde gelegt wird.
Der Rohwert wird berechnet als das Maximum aus null und der Länge dieser längsten palindromischen Teilsequenz minus zwei. Beispiel: Wenn die vier Ziffern 0, 0, 0, 0 lauten, beträgt die Länge der längsten palindromischen Teilsequenz vier, was zu einem Rohwert von zwei führt. Wenn die Ziffern 0, 1, 2, 3 lauten, beträgt die Länge der längsten palindromischen Teilsequenz eins, was zu einem Rohwert von null führt.
Ein gesamter eingesetzter Einsatz deckt beide Tickets gleichzeitig ab. Der Spieler wählt anschließend einen von drei Modi zur Wertbestimmung: Punkte, Punkte quadriert oder Punkte hoch drei. Jeder dieser Modi wird über alle 10.000 gleich wahrscheinlich geordneten Ticketpaare separat normiert, um eine erwartete Bruttorendite von 96 % zu erzielen. Die Exponenten eins, zwei und drei verändern nicht, welche Rohwerte null sind; sie skalieren lediglich die Auszahlung für Werte ungleich null.
Auszahlungsformel und Abrechnung
Der Bruttoertrag einer Runde wird nach folgender Formel berechnet: Brutto = 0,96 × eingefangener Gesamteinsatz × raw^(ausgewählter Modus + 1) / mean[ausgewählter Modus]. Die genauen Mittelwerte für die drei Modi betragen 0,281 für linear, 0,301 für quadriert und 0,341 für kubisch.
Die Abrechnung erfolgt nach einer Erfassungsphase von 480 ms. Während dieser Zeit und während einer aktiven Auto-Warteschlange sind Einsatz, Modusauswahl und Nachfüllsteuerung gesperrt, der Ton bleibt jedoch verfügbar. Der erwartete Bruttoertrag liegt bei 96 %. Dies ist ein mathematischer Erwartungswert über viele Runden und keine Garantie für einen Nettogewinn in einer einzelnen Sitzung. Gespeicherte Stichprobendaten aus einer Million Runden pro Modus stimmen mit dieser separaten mathematischen Berechnung überein; die beobachteten Erträge lagen je nach Modus zwischen 95,97 % und 96,35 %.
Steuerungen und Auto-Modi
Die Benutzeroberfläche bietet verschiedene Steuerungsmodi zur Verwaltung des Spielablaufs. Auto10 wartet höchstens zehn eingefangene Ziehungen im Voraus ab. Wenn ein Spieler Stopp drückt, werden zukünftige Ziehungen in der Warteschlange abgebrochen, während die aktuelle Ziehung noch abgerechnet wird. Es gibt keine Steuerung für eine vorzeitige Abrechnung während einer laufenden Ziehung.
Die Einstellungen, die Nachfüll- und Wiederherstellungsfunktionen sind gesperrt, bis die Abrechnung abgeschlossen und die Warteschlange geleert ist. Dies stellt sicher, dass der mathematische Zustand der Runde vor weiteren Aktionen endgültig feststeht. Die Tonsteuerung bleibt während der aktiven Abrechnung und Warteschlangenbildung verfügbar, um Audio-Feedback bereitzustellen, ohne die Spiellogik zu beeinflussen.
Verhalten der Wallet und Wiederherstellung
Die Demo verwendet eine lokale virtuelle Geldbörse mit einem Anfangsguthaben von 1.000. Der Bruchteil bleibt bei der Abrechnung, dem Nachladen und dem Auffüllen erhalten, was bedeutet, dass kleine Dezimalunterschiede im Guthaben gespeichert und nicht auf null gerundet werden. Das abgerechnete Guthaben bleibt lokal gespeichert, auch wenn es null erreicht.
Spieler können ihr Guthaben manuell wiederherstellen, wenn sie inaktiv sind und das Guthaben unter 10 fällt. Diese Aktion setzt das Guthaben auf 1.000 und behält den vorhandenen Bruchteil bei. Dies ist nicht automatisch und fügt den Reset-Betrag nicht zum aktuellen Guthaben hinzu; es ersetzt ihn. Das Neuladen der Seite oder des Browsers beendet eine unvollständige Runde ohne Rückerstattung oder Fortsetzbarkeit der Fortschritte. Eine gespeicherte Geldbörse bedeutet nicht, dass eine Runde oder der gesamte Fortschritt nach dem Neuladen fortgesetzt wird.
Mathematische Belege und Erwartungen
Die Mathematik des Spiels basiert auf 10.000 gleich wahrscheinlich geordneten Ticketpaaren. Die erwartete Bruttorendite beträgt in allen drei Modi genau 96 %. Dies ist eine langfristige mathematische Erwartung, keine Gewinnwahrscheinlichkeit oder ein Ziel, das in einer Sitzung erreicht werden muss.
Simulationsdaten aus einer Million Runden pro Modus zeigen gemessene Renditen, die nahe am erwarteten Wert liegen. Für Power 1 betrug die gemessene RTP etwa 95,98 %. Für Power 2 lag sie bei etwa 96,36 %. Für Power 3 betrug sie etwa 96,13 %. Diese Stichprobenbeobachtungen unterstützen die separate mathematische Berechnung und veranschaulichen, dass gemessene Ergebnisse variieren. Die Demo-Guthaben werden bei der Abrechnung als ganze Münzen gutgeschrieben, und der Bruchteil wird fortgeführt.
Identität und Datenschutzkontext
Dieses Demo ist eine unabhängige Browseranwendung mit virtuellen Münzen. Sie identifiziert keinen externen Spielanbieter. Die Marke 3star und die Website 3star.cc sind in diesem Kontext nicht verifiziert, das heißt, es ist keine offizielle Adresse, Lizenz oder Unternehmenshistorie durch diesen Leitfaden bestätigt. Das Demo verfügt über keinen Account-Flow, kein Kassenmodul und keinen Bargeldwert für die virtuellen Münzen.
Der Datenschutz wird über den localStorage des Browsers geregelt, der den festgestellten Demo-Guthabenstand und den Bruchteil des Übertrags speichert. Dies stellt keine Anonymität her und schließt andere Verarbeitungen nicht aus. Die Vorlage deklariert ein Google Fonts Stylesheet, die tatsächliche Erfassung von Browseranfragen steht jedoch noch aus. Das Löschen von zwischengespeicherten Dateien unterscheidet sich vom Entfernen des localStorage dieser Website. Die Zielgruppenrichtlinie sieht ein Mindestalter von 18 Jahren vor, dies ist jedoch eine Leitfaden-Richtlinie und kein implementiertes Alterssperren-System.
Häufig gestellte Fragen
Wie wird der Rohscore berechnet?
Der Rohscore entspricht der Länge der längsten palindromischen Teilsequenz im verketteten Vierer-Ticket-Paar, abzüglich zwei. Ist das Ergebnis negativ, wird es als Null behandelt. Beispielsweise erzeugen die Tickets 00 und 00 die Sequenz 0000 mit einer längsten palindromischen Teilsequenz der Länge 4, was zu einem Rohscore von 2 führt.
Was passiert, wenn ich die Auto-Ziehungen vorzeitig stoppe?
Durch das Drücken von Stopp werden zukünftige Ziehungen in der Warteschlange abgebrochen, während die aktuelle Ziehung weiterläuft, bis sie abgeschlossen ist. Es gibt keine Steuerung zur vorzeitigen Abwicklung während einer Ziehung. Die Steuerung bleibt gesperrt, bis die aktuelle Ziehung abgeschlossen ist und die Warteschlange leer ist.
Ist die 96%ige Rückgabe garantiert?
Nein, 96 % sind die erwartete Bruttorendite über eine große Anzahl von Runden. Es handelt sich um eine mathematische Erwartung, nicht um eine Garantie für einen Nettogewinn in einer einzelnen Sitzung. Kurzfristige Ergebnisse können abweichen, wie Simulationsdaten zeigen, die einen Bereich von 95,97 % bis 96,35 % aufweisen.