Játékmechanika és pontozás
A játék két, egymástól független, egyenletes eloszlású kétjegyű sorsjeggyel indul, 00-tól 99-ig, a vezető nullákat megtartva. Ezeket a két sorsjegyet sorrendben összefűzik, hogy egy négyjegyű sorozatot alkossanak. A pontozás alapja a sorozat leghosszabb palindrom részsorozata, amely megőrzi az eredeti pozíciók sorrendjét, de karakterek törlését teszi lehetővé. Fontos, hogy a pontozásnál nem a folyamatos részsorozat hosszát veszik figyelembe.
A nyers pontszám a nullával és a leghosszabb palindrom részsorozat hosszának kétvel csökkentett értékének maximumaként kerül kiszámításra. Például, ha a négy számjegy 0, 0, 0, 0, a leghosszabb palindrom részsorozat hossza négy, így a nyers pontszám kettő. Ha a számjegyek 0, 1, 2, 3, a leghosszabb palindrom részsorozat hossza egy, így a nyers pontszám nulla.
Egy teljes, elnyert tét egyszerre mindkét sorsjegyet lefedi. A játékos ezután egyet választ a három pontozási mód közül: pontszám, pontszám négyzete vagy pontszám köbe. Minden módot külön-külön normalizálnak az összes 10 000 egyenlő valószínűségű sorsjégypárra, hogy 96%-os várható bruttó megtérülést érjenek el. Az egy, a kettő és a három hatványok nem változtatnak azon, hogy mely nyers pontszámok nullák; csupán a nem nulla pontszámokhoz kapcsolódó kifizetéseket skálázzák.
Kifizetési képlet és rendezés
A kör bruttó hozamát a következő képlettel számítjuk ki: Bruttó = 0,96 × elfogadott teljes tét × raw^(kiválasztott mód + 1) / mean[kiválasztott mód]. A három mód pontos átlagértékei: lineáris esetén 0,281, négyzetes esetén 0,301, köbös esetén 0,341.
A rendezés egy 480 ms-os lefoglalási időszak után történik. Ez alatt az idő alatt, valamint bármely aktív automatikus sorbaállás során a tét, a módválasztás és a feltöltés vezérlői zárolva vannak, bár a hang továbbra is elérhető. A várható bruttó hozam 96%, ami sok körre vonatkozó matematikai várható érték, és nem garantálja a nettó nyereséget egy egyetlen munkamenet során. A módok mindegyikére vonatkozóan tárolt mintaadatok egy millió körből állnak, és konzisztensek a külön matematikai számítással, az észlelt hozamok 95,97% és 96,35% között mozognak a módok függvényében.
Irányítás és automatikus módok
A felület több vezérlési módot kínál a játékmenet szabályozására. Az Auto10 funkció legfeljebb tíz előre lekötött sorsolást helyez várakozási sorba. Ha a játékos megnyomja a Stop gombot, a várakozási sorban lévő jövőbeli sorsolások megszakadnak, de az aktuális sorsolás befejeződéséig vár. A sorsolás folyamatában nincs lehetőség az eredmény előzetes rögzítésére.
A beállítások, az utántöltés és a helyreállítási vezérlők addig zárolva maradnak, amíg a sorsolás be nem fejeződik és a sor semlegesítődik. Ez biztosítja, hogy a kör matematikai állapota végleges legyen, mielőtt további műveletek végre hajthatók lennének. A hangvezérlők a sorsolás és a sorkezelés alatt is elérhetők maradnak, hogy hangjelzésekkel támogassák a játékot anélkül, hogy befolyásolnák a játék logikáját.
A tárcák viselkedése és helyreállítása
A demó egy helyi virtuális tárcát használ, amelynek kezdő egyenlege 1 000. A tizedesjegyekkel kapcsolatos eltérések megmaradnak a rendezés, az utántöltés és a feltöltés során, ami azt jelenti, hogy a kis tizedesjegyes különbségek megmaradnak, ahelyett, hogy nullára kereküdnének. A rendezett egyenleg helyileg megmarad, még akkor is, ha nullára csökken.
A játékosok manuálisan helyreállíthatják az egyenlegüket, ha tétlenek, és az egyenleg 10 alá csökken. Ez a művelet az egyenleget 1 000-re állítja, és megőrzi a meglévő tizedesjegyes eltérést. Ez nem automatikus, és nem adja hozzá a reset összegét a jelenlegi egyenleghoz; hanem felülírja azt. Az oldal vagy a böngésző újratöltése egy befejezetlen húzást zár le visszatérítés vagy a folyamat folytatása nélkül. A mentett tárca nem jelenti azt, hogy egy kör vagy az összes folyamat folytatódik újratöltéskor.
Matematikai bizonyítékok és várható értékek
A játék matematikája 10 000 egyenlő valószínűségű, rendezett sorszám-páron alapul. A bruttó megtérülés várható értéke mindhárom módban pontosan 96%. Ez egy hosszú távú matematikai várható érték, nem egy nyerési valószínűség vagy egy cél, amelyet egy munkamenet során meg kellene szerezni.
Egy millió körből álló szimulációs bizonyítékok minden módban a várható értékhez közeli mért megtérülést mutatnak. Az első erősségű módban a mért RTP körülbelül 95,98% volt. A második erősségű módban körülbelül 96,36%. A harmadik erősségű módban körülbelül 96,13%. Ezek a mintabeli megfigyelések alátámasztják a különálló matematikai számítást, és azt illusztrálják, hogy a mért eredmények változóak. A demó a rendezéskor egész érméket ad creditként, és a tizedesjegyes maradékot továbbviszi.
Identitás és adatvédelmi kontextus
Ez a demó egy független, virtuális érme alapú böngészős alkalmazás. Nem egy külső szerencsejáték-szolgáltatót azonosít. A 3star márka és a 3star.cc weboldal ebben a kontextusban ellenőrizetlen, ami azt jelenti, hogy ezt az útmutató nem erősíti meg a hivatalos címet, a licencet vagy a cégtörténetet. A demó verzió nem rendelkezik fiókkezeléssel, pénztárral, és a virtuális érméknek nincs valódi pénzügyi értékük.
Az adatvédelmet a böngésző localStorage-án keresztül kezelik, amely tárolja a lezárt demó egyenleget és a töredékes maradványt. Ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki az egyéb adatkezeléseket. A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál, de a tényleges böngészői kérések rögzítése még folyamatban van. A gyorsítótárban tárolt fájlok törlése nem ugyanaz, mint a weboldal localStorage-ának törlése. A célközönség korhatára 18 év, de ez az útmutató szabályzata, nem pedig egy implementált életkor-ellenőrzés.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják ki a nyers pontszámot?
A nyers pontszám a négyjegyű sorsjegypárok összefűzéséből képzett leghosszabb palindrom részsorozat hosszának mínusz kettő. Ha az eredmény negatív, azt nullának tekintik. Például a 00 és 00 sorsjegyekből a 0000 szekvencia jön létre, amelynek a leghosszabb palindrom részsorozata 4 hosszú, így a nyers pontszám 2.
Mi történik, ha idő előtt leállítom az automatikus húzásokat?
A Stop gomb megnyomása törli a várólistán lévő jövőbeli húzásokat, míg a jelenlegi húzás továbbra is rendeződik. A húzás során nincs lehetőség az idő előtti rendezésre. Az irányítók addig zárolva maradnak, amíg a jelenlegi húzás rendeződik, és a várólista kiürül.
Garantált-e a 96%-os visszatérítés?
Nem, a 96% a várható bruttó visszatérítés nagy számú körök esetén. Ez egy matematikai várható érték, nem pedig garancia a nettó nyereségre egy egyetlen munkamenet során. A rövid távú eredmények változhatnak, ahogy azt a szimulációs adatok is mutatják, amelyek 95,97% és 96,35% között mozognak.