Spillmekanikk og poengsummering
Spillet starter med at det trekkes to uavhengige uniformt fordelte to-sifrede lodd fra 00 til 99, der ledende nuller beholdes. Disse to loddene settes sammen i rekkefølge for å danne en fire-sifret sekvens. Den sentrale poengfunksjonen identifiserer den lengste palindromiske delsekvensen i denne sekvensen, der den opprinnelige posisjonsrekkefølgen beholdes, mens det tillates å fjerne tegn. Merk at lengden på sammenhengende substringer ikke brukes til poengberegning.
Den rå poengsummen beregnes som maksimum av null og lengden på denne lengste palindromiske delsekvensen minus to. For eksempel, hvis de fire sifrene er 0, 0, 0, 0, er den lengste palindromiske delsekvensen på fire, noe som gir en rå poengsum på to. Hvis sifrene er 0, 1, 2, 3, er den lengste palindromiske delsekvensen på én, noe som gir en rå poengsum på null.
En hel innsats dekker begge loddene samtidig. Spilleren velger deretter en av tre poengmoduser: poeng, poeng kvadrert eller poeng kubert. Hver modus normaliseres uavhengig over alle 10 000 like sannsynlige ordnede loddpar for å oppnå en forventet brutto utbetaling på 96 %. Potensene én, to og tre endrer ikke hvilke rå poengsummer som er null; de skalerer kun utbetalingen for poengsummer som er større enn null.
Ut betalingsformel og oppgjør
Grossavkastning for en runde beregnes med formelen: Gross = 0,96 × fanget totalt innsatsbeløp × raw^(valgt modus + 1) / mean[valgt modus]. De nøyaktige gjennomsnittsverdiene for de tre modusene er 0,281 for lineær, 0,301 for kvadrert og 0,341 for kubisk.
Oppgjør skjer etter en fangstperiode på 480 ms. I løpet av denne perioden, og gjennom hele aktiv kø, er innsats, modusvalg og påfyllingskontroller låst, selv om lyd forblir tilgjengelig. Forventet grossavkastning er 96 %, som er en matematisk forventning over mange runder og ikke en garanti for netto fortjeneste i en enkelt sesjon. Lagret prøve data fra en million runder per modus er i samsvar med denne separate matematiske beregningen, med observerte avkastninger som varierer mellom 95,97 % og 96,35 % avhengig av modus.
Kontroller og automatmoduser
Grensesnittet tilbyr flere kontrollmoduser for å styre spillflyten. Auto10 køer opptil ti fangede trekk på forhånd. Hvis en spiller trykker Stopp, kanselleres fremtidige trekk i køen mens det nåværende trekket tillates å oppgjøre. Det er ingen tidlig oppgjørskontroll under et trek.
Innstillinger, påfylling og gjenopprettelseskontroller er låst til oppgjøret er fullført og køen er ferdig. Dette sikrer at den matematiske tilstanden for runden er avsluttet før ytterligere handlinger kan utføres. Lydkontroller forblir tilgjengelig under aktiv oppgjør og køing for å gi lydtilbakemelding uten å påvirke spilllogikken.
Lommebokoppførsel og gjenopprettelse
Demoen bruker en lokal virtuell lommebok med en startbalanse på 1 000. Brøkdelar av beløpet blir tatt vare på ved oppgjør, påfyll og ny lasting, som betyr at små desimalforskjellar i balansen blir bevart i staden for å avrundes til null. Den oppgjorte balansen blir lagra lokalt, også når den når null.
Spelarane kan manuelt gjenopprette balansen når dei er inaktive og balansen synker under 10. Denne handlinga set balansen til 1 000 og bevare eventuelle eksisterande brøkdelar. Det er ikkje automatisk, og det legg ikkje til beløpet frå oppstarten på gjeldande balanse; det erstatter det. Å laste inn sida eller nettlesaren på nytt avsluttar ein pågåande trekning utan refusjon eller moglegheit for å halde fram der ein slapp. Ein lagra lommebok betyr ikkje at ein runde eller all framgang blir gjenopptatt ved oppfrisking.
Matematisk dokumentasjon og forventningar
Matematikken i spelet er basert på 10 000 like sannsynlege ordna tikettpar. Den forventa brutto avkastninga er nøyaktig 96 % for alle tre modusane. Dette er ei langtidsmessig matematisk forventning, ikkje ein vinningsannsylse eller eit mål som skal hentes inn over éin sesong.
Simuleringsdata frå éin million runder per modus viser målt avkastning nær den forventa verdien. For power one var den målte RTP-en omtrent 95,98 %. For power two var den omtrent 96,36 %. For power three var den omtrent 96,13 %. Desse observasjonane frå utvalet støttar den separate matematiske utrekninga og viser at målte resultat varierer. Demoen gir heile myrar ved oppgjør og tek med brøkdelen av resten.
Identitet og personvernkontekst
Denne demoen er en selvstendig nettleserapplikasjon med virtuelle mynter. Den identifiserer ikke en ekstern spillutbyter. Merket 3star og nettsiden 3star.cc er ubekreftet i denne sammenhengen, noe som betyr at ingen offisiell adresse, lisens eller bedriftshistorikk er bekreftet av denne guiden. Demoen har ingen kontostrøm, ingen kasse og ingen kontantverdi for virtuelle mynter.
Personvern håndteres via nettleserens localStorage, som lagrer den oppgitte demobalansen og brøkdel av overføring. Dette etablerer ikke anonymitet eller ekskluderer annen behandling. Malen erklærer et Google Fonts-stylesheet, men faktisk fangst av nettleserforespørsler er underveis. Å tømme hurtigminnefiler er forskjellig fra å fjerne denne nettsidens localStorage. Målgruppepolitikken er 18+, men dette er en guidepolitikk, ikke en implementert aldersgrense.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan beregnes den rå poengsummen?
Den rå poengsummen er lengden på den lengste palindromiske delsekvensen i den sammenslåtte fire-sifrede billettparet, minus to. Hvis resultatet er negativt, behandles det som null. For eksempel skaper billettene 00 og 00 sekvensen 0000, med en lengste palindromiske delsekvens på lengde 4, noe som resulterer i en rå poengsum på 2.
Hva skjer hvis jeg stopper automat-trekningene tidlig?
Å trykke på Stop avbryter fremtidige trekninger i køen mens den nåværende trekningen fortsetter å avvikles. Det er ingen kontroll for tidlig avvikling under en trekning. Kontrollene forblir låst til den nåværende trekningen er avviklet og køen er ferdig.
Er 96% avkastning garantert?
Nei, 96% er den forventede bruttoavkastningen over et stort antall runder. Det er en matematisk forventning, ikke en garanti for netto fortjeneste i en enkelt sesjon. Kortsiktige resultater kan variere, som vist av simuleringdata som spenner fra 95,97% til 96,35%.