Cơ chế trò chơi và cách tính điểm
Cấp số đối xứng chọn hai vé số hai chữ số độc lập, phân bố đều từ 00 đến 99, giữ nguyên số 0 ở đầu. Bốn chữ số được nối lại theo thứ tự vé. Điểm số được xác định bởi L, độ dài của dãy con đối xứng dài nhất, giữ nguyên thứ tự vị trí nhưng cho phép xóa bỏ các phần tử. Nó không sử dụng độ dài của chuỗi con liên tiếp.
Điểm thô được tính bằng công thức max(0, L−2). Một khoản cược nguyên đã nắm giữ bao gồm cả hai vé. Người chơi có thể chọn một trong ba chế độ: điểm, điểm bình phương hoặc điểm lập phương. Mỗi chế độ được chuẩn hóa riêng biệt trên tất cả 10.000 cặp vé có thứ tự có khả năng xảy ra như nhau để đạt tỷ lệ hoàn trả trung bình dự kiến là 96%.
Quan trọng là, số mũ được chọn không làm thay đổi các cặp vé có thứ tự nào có điểm bằng không. Tỷ lệ hoàn trả thô được tính bằng công thức:
Hoàn trả thô = 0,96 × khoản cược nguyên đã nắm giữ × điểm^(chế độ đã chọn + 1) / giá trị trung bình[chế độ]
Giá trị trung bình chính xác riêng cho các chế độ là [0,281, 0,301, 0,341]. Tỷ lệ hoàn trả trung bình dự kiến là 96%, nhưng đây không phải là lợi nhuận ròng đảm bảo cho một phiên chơi.
Điều khiển, Chế độ và Giải quyết
Bản demo cung cấp các điều khiển cụ thể để quản lý luồng trò chơi:
- Cược và Chế độ: Toàn bộ phần cược đã thắng được sử dụng; không có tỷ lệ chia hàng độc lập. Ba lũy thừa điểm số được chuẩn hóa riêng biệt có sẵn.
- Tự động và Dừng: Chế độ tự động bắt đầu tối đa mười lần quay. Chức năng Dừng hủy các lần quay trong tương lai trong khi lần quay hiện tại đang giải quyết.
- Thời gian giải quyết: Việc giải quyết thường mất 480ms hoạt ảnh; chế độ giảm chuyển động có thể giải quyết tại cuộc gọi lại hoạt ảnh đầu tiên. Trong quá trình giải quyết tích cực và hàng đợi tự động, các điều khiển cược, chế độ và nạp lại bị khóa, mặc dù âm thanh vẫn có sẵn.
- Không có Rút tiền sớm: Không có tính năng rút tiền sớm; Dừng chỉ ảnh hưởng đến các vòng quay trong tương lai.
Ví và Sự tồn tại
Hành vi của ví trong bản demo này tuân theo các quy tắc cụ thể:
- Số dư ban đầu: Số dư bắt đầu là 1000.
- Tái lập: Số dư có thể được khôi phục thủ công chính xác về 1000 chỉ khi ở trạng thái nhàn rỗi và số dư dưới 10. Điều này đặt số dư thành 1000 và bảo toàn phần lẻ mang theo.
- Phần lẻ mang theo: Phần lẻ mang theo tồn tại qua quá trình giải quyết, nạp lại và tải lại.
- Sự tồn tại: Số dư đã giải quyết được lưu trữ cục bộ, kể cả khi nó đạt mức không. Tuy nhiên, một vòng chưa hoàn tất kết thúc khi tải lại sẽ kết thúc mà không hoàn lại hoặc tiếp tục.
Bằng chứng Toán học
Bảng này phân biệt giữa tỷ lệ hoàn vốn kỳ vọng chính xác và tỷ lệ hoàn vốn thực tế từ mẫu đo lường. Đây là các quan sát mẫu hỗ trợ, không phải quy luật trả thưởng về mặt toán học hay mức hoàn vốn được hứa hẹn.
| Chế độ (Công suất) | Vòng chơi | Tỷ lệ RTP chính xác | Tỷ lệ RTP đo được (%) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.000.000 | 0,96 | 96,01708185037631 |
| 2 | 1.000.000 | 0,96 | 96,16489036546116 |
| 3 | 1.000.000 | 0,96 | 96,17173020500567 |
Lưu ý rằng các giá trị RTP đo được chỉ là ước lượng và có thể chênh lệch nhẹ so với giá trị kỳ vọng chính xác là 0,96.
Ví dụ minh họa
Các ví dụ dưới đây minh họa hàm tính điểm dựa trên hàm tính điểm thuần túy từ file game.js:
- Đầu vào: [0,0,0,0] → Điểm thô: 2
- Đầu vào: [9,9,9,9] → Điểm thô: 2
- Đầu vào: [0,1,2,3] → Điểm thô: 0
Trong mọi trường hợp, điểm thô được tính bằng công thức max(0, L−2). Các lũy thừa của một, hai và ba không làm thay đổi các trường hợp có điểm thô bằng không.
Quyền riêng tư và đối tượng người dùng
Lưu trữ: Nguồn sử dụng localStorage của trình duyệt để lưu số dư demo đã chốt và phần dư phân số. Điều này không thiết lập tính ẩn danh hay loại trừ các hoạt động xử lý khác.
Bên thứ ba: Mẫu giao diện khai báo bảng kiểu Google Fonts. Việc ghi nhận yêu cầu trình duyệt thực tế đang chờ xử lý; đây không phải là tuyên bố rằng không có yêu cầu hoặc hoạt động xử lý nào khác.
Đối tượng: Đối tượng mục tiêu là người từ 18 tuổi trở lên dựa trên chính sách của hướng dẫn này, không phải là tuyên bố về luật địa phương hoặc cơ chế kiểm soát độ tuổi đã được triển khai. Trò demo không có quy trình đăng nhập tài khoản hay thanh toán, và xu ảo không có giá trị tiền mặt.
Câu hỏi thường gặp
Cách tính điểm thô như thế nào?
Điểm thô được tính bằng max(0, L−2), trong đó L là độ dài của chuỗi con đối xứng dài nhất. Phương pháp này giữ nguyên thứ tự vị trí nhưng cho phép xóa bỏ các ký tự, và không sử dụng độ dài của chuỗi con liên tiếp.
Điều gì xảy ra nếu tôi tải lại trang trong khi đang thực hiện một lượt chơi chưa hoàn tất?
Việc tải lại trang sẽ kết thúc lượt chơi chưa hoàn tất mà không hoàn tiền hoặc cho phép tiếp tục. Số dư được lưu trữ cục bộ, nhưng lượt chơi chưa hoàn tất sẽ không được tiếp tục.
Tôi có thể khôi phục số dư tự động không?
Không. Số dư chỉ được khôi phục thủ công khi ở trạng thái nhàn rỗi và số dư hiện tại thấp hơn 10. Thao tác này sẽ đặt số dư chính xác là 1000 và giữ lại phần dư phân số.