Oberoende frågeguide · demo med virtuella mynt

Spegelsekvenser: Regler och demo med virtuella mynt

Den officiella webbplatsen för 3star.

På denna sida förklaras spelmechaniken i Mirror Subsequences och en originaldemo med virtuella mynt presenteras för denna oberoende guide. Identiteten hos eventuella externa operatörer är oförklarad om det inte stöds av en specifik primärkälla. Reglerna nedan beskriver den ursprungliga demo som visas på denna sida.

Spela det gratis demot

Gratis demospel

Spegelsekvenser

Spelmekanik och poängsättning

Mirror Subsequences drar två oberoende, likformigt fördelade tvåsiffriga biljetter från 00 till 99, där ledande nollor behålls. De fyra siffrorna konkateneras i biljettordning. Poängen bestäms av L, längden på den längsta palindromiska delsekvensen, som behåller positionsordningen men tillåter utelämnanden. Den använder inte längden på en sammanhängande delsträng.

Den råa poängen beräknas som max(0, L−2). En hel fångad insats täcker båda biljetterna. Spelarna kan välja mellan tre lägen: poäng, poäng i kvadrat eller poäng i kub. Varje läge normaliseras separat över alla 10 000 lika sannolika ordnade biljettpar för att uppnå en förväntad bruttoreturn på 96 %.

Viktigt är att den valda exponenten inte ändrar vilka ordnade biljettpar som ger poängen noll. Den brutta utbetalningen beräknas med formeln:

Brutto = 0,96 × fångad hel insats × rå^(valt läge + 1) / medelvärde[valt läge]

De exakta medelvärdena för lägena är [0,281, 0,301, 0,341]. Den förväntade bruttoreturnen är 96 %, men detta är inte en garanterad nettovinst för en spelomgång.

Styrning, lägen och utbetalning

Demonstrationen erbjuder specifika styrningar för att hantera spelets flöde:

  • Insats och läge: En hel vunnen insats används; det finns inga oberoende radandelar. Tre separat normaliserade poängkrafter är tillgängliga.
  • Auto och Stopp: Autoläget startar högst tio dragningar. Funktionen Stopp avbryter framtida dragningar medan den pågående pågår.
  • Utbetalningstidpunkt: Utbetalningen tar normalt 480 ms animation; läge med minskad rörelse kan slutföras vid den första animationsåterkallelsen. Under aktiv utbetalning och autokö är insats, läge och påfyllnadskontroller låsta, även om ljudet är tillgängligt.
  • Ingen tidig bank: Det finns ingen funktion för tidig bank; Stopp påverkar endast framtida omgångar.

Plånbok och beständighet

Plånbokens beteende i denna demo följer specifika regler:

  • Startsaldo: Startsaldo är 1000.
  • Återställning: Saldo kan manuellt återställas till exakt 1000 endast när det är inaktivt och saldot är under 10. Detta sätter saldot till 1000 och bevarar bråkdelar.
  • Bråkdelar: Bråkdelar kvarstår vid utbetalning, påfyllning och omladdning.
  • Beständighet: Utbetalt saldo sparas lokalt, även när det når noll. En ofullständig omgång som avslutas vid omladdning slutar dock utan återbetalning eller återupptagande.

Matematiskt bevis

Tabellen skiljer på den exakta förväntade bruttovinsten och de uppmätta resultat från stickprov. Dessa är stödjande observationsresultat, inte den matematiska utbetalningslagen eller en garanterad avkastning.

Läge (Kraft)RonderExakt brutt RTPMätt RTP (%)
11 000 0000,9696,01708185037631
21 000 0000,9696,16489036546116
31 000 0000,9696,17173020500567

Observera att de mätta RTP-värdena är uppskattningar och kan skilja sig något från det exakta förväntade värdet på 0,96.

Arbetsexempel

Följande exempel illustrerar poängberäkningsfunktionen baserad på den faktiska ren poängfunktionen i game.js:

  • Input: [0,0,0,0] → Rå poäng: 2
  • Input: [9,9,9,9] → Rå poäng: 2
  • Input: [0,1,2,3] → Rå poäng: 0

I alla fall beräknas den råa poängen som max(0, L−2). Potenser av ett, två och tre ändrar inte vilka råa poäng som är noll.

Integritet och målgrupp

Lagring: Källan använder webbläsarens localStorage för att lagra balans i demoläget och bråkdelar av carry. Detta innebär inte anonymitet eller att annan bearbetning utesluts.

Tredje parter: Mallen anger ett Google Fonts-stilmall. Faktiska webbläsarbegäranden är under pågående granskning; detta är inte ett påstående om att andra begäranden eller bearbetningar saknas.

Målgrupp: Den avsedda målgruppen är 18+ baserat på guidens policy, inte ett påstående om lokal lagstiftning eller en implementerad åldersgräns. Demon har inget inloggningsflöde eller betalningsflöde, och virtuella mynt har inget kontantvärde.

Vanliga frågor

Hur beräknas det råa poängvärdet?

Det råa poängvärdet är max(0, L−2), där L är längden på den längsta palindromiska delsekvensen. Detta behåller positionens ordning samtidigt som raderingar tillåts, och använder inte längden på en sammanhängande delsträng.

Vad händer om jag laddar om under en pågående dragning?

En omladdning avslutar en pågående dragning utan återbetalning eller återupptagande. Balansen sparas lokalt, men den pågående omgången återupptas inte.

Kan jag återställa min balans automatiskt?

Nej. Balansen återställs manuellt endast när systemet är i viloläge och balansen är under 10. Detta sätter balansen till exakt 1000 och bevarar bråkdelar av carry.