Незалежний посібник з запитів · демо-версія з віртуальними монетами

Дзеркальні підпослідовності: Правила та демо на віртуальні монети

Офіційний сайт 3star.

На цій сторінці пояснюється механіка гри Mirror Subsequences та наведено оригінальне демо на віртуальні монети для цього незалежного гайду. Ідентичність будь-якого зовнішнього оператора залишається неперевіреною, якщо вона не підтверджена конкретним первинним джерелом. Наведені нижче правила описують оригінальне демо, показане на цій сторінці.

Грати у безкоштовну демо

Безкоштовна демо-гра

Дзеркальні підпослідовності

Механіка гри та нарахування балів

У грі Mirror Subsequences генеруються два незалежні білети з рівномірним розподілом, що складаються з двох цифр (від 00 до 99), з збереженням провідних нулів. Чотири цифри об’єднуються в послідовність відповідно до порядку білетів. Рахунок визначається за довжиною L найдовшої паліндромної підпослідовності, яка зберігає початковий порядок елементів, але дозволяє їх видаляти. Використовується не довжина суцільної підрядної послідовності.

Базовий рахунок обчислюється як max(0, L−2). Один повний захоплений стек покриває обидва білети. Гравці обирають один із трьох режимів: рахунок, квадрат рахунку або куб рахунку. Кожен режим окремо нормалізується за всіма 10 000 однаково ймовірних впорядкованих пар білетів, щоб досягти очікуваного валового коефіцієнта повернення 96%.

Ключовим моментом є те, що обраний ступінь не змінює того, які впорядковані пари білетів дають нульовий рахунок. Валова виплата розраховується за формулою:

Валова виплата = 0,96 × захоплений повний стек × (базовий рахунок)^(обраний режим + 1) / середнє_значення[обраний режим]

Точні середні значення для режимів становлять [0,281, 0,301, 0,341]. Очікуваний валовий коефіцієнт повернення становить 96%, але це не гарантує чистого прибутку за сесію.

Керування, режими та розрахунок

Демо-версія має специфічні керування для управління ігровим процесом:

  • Ставка та режим: Використовується одна повна захоплена ставка; незалежних часток по рядках немає. Доступні три окремо нормалізовані показники результативності.
  • Авто та Стоп: Режим авто запускає не більше десяти витягань. Функція Стоп скасовує майбутні витягання, поки поточне ще розраховується.
  • Час розрахунку: Зазвичай розрахунок займає 480 мс анімації; режим зі зменшеною рухливістю може завершитися під час першого зворотного виклику анімації. Під час активного розрахунку та черги авто керування ставкою, режимом та поповненням блокуються, хоча звук залишається доступним.
  • Без дострокового банкрутства: Функції дострокового банкрутства немає; Стоп впливає лише на майбутні раунди.

Гаманець та збереження

Поведінка гаманця в цій демо-версії підпорядковується таким правилам:

  • Початковий баланс: Початковий баланс становить 1000.
  • Відновлення: Баланс можна вручну відновити до рівно 1000 лише у стані спокою, якщо баланс нижчий за 10. Це встановлює баланс на рівні 1000 і зберігає дробовий залишок.
  • Дробовий залишок: Дробовий залишок зберігається між розрахунком, поповненням та перезавантаженням.
  • Збереження: Розрахований баланс зберігається локально, навіть якщо він досягає нуля. Однак незавершений раунд, який закінчується під час перезавантаження, завершується без повернення коштів або відновлення.

Математичні докази

Таблиця розмежовує точне очікуване валове повернення від виміряних вибіркових результатів. Це підтвердні вибіркові спостереження, а не математичний закон виплат чи обіцяне повернення.

Режим (Потужність)РаундівТочне валове RTPВиміряний RTP (%)
11 000 0000,9696,01708185037631
21 000 0000,9696,16489036546116
31 000 0000,9696,17173020500567

Зверніть увагу, що значення виміряного RTP є оцінками і можуть дещо відрізнятися від точного очікуваного значення 0,96.

Приклади розрахунків

Наведені нижче приклади ілюструють функцію підрахунку балів на основі фактичної чистої функції score з файлу game.js:

  • Вхід: [0,0,0,0] → Базовий рахунок: 2
  • Вхід: [9,9,9,9] → Базовий рахунок: 2
  • Вхід: [0,1,2,3] → Базовий рахунок: 0

У всіх випадках базовий рахунок обчислюється як max(0, L−2). Степені одиниці, двійки та трійки не змінюють те, які базові рахунки є нульовими.

Конфіденційність та аудиторія

Зберігання: Джерело використовує localStorage браузера для збереження балансу демоверсії та дробового перенесення. Це не гарантує анонімності та не виключає іншої обробки даних.

Сторонні служби: Шаблон підключає таблицю стилів Google Fonts. Фактичний перехоплення браузерних запитів ще очікується; це не твердження про відсутність інших запитів або обробки даних.

Аудиторія: Цільова аудиторія — особи віком від 18 років згідно з політикою цього гайду, а не твердження про місцеве законодавство чи наявність вікового фільтру. Демоверсія не передбачає входу в акаунт або процес оплати, а віртуальні монети не мають грошової вартості.

Часті запитання

Як розраховується початковий бал?

Початковий бал розраховується за формулою max(0, L−2), де L — довжина найдовшої підпослідовності, що є паліндромом. Це зберігає порядок позицій, дозволяючи видаляти символи, і не використовує довжину безперервної підрядної послідовності.

Що станеться, якщо перезавантажити сторінку під час незавершеної гри?

Перезавантаження завершує незавершену гру без повернення коштів або відновлення. Баланс зберігається локально, але незавершений раунд не буде продовжено.

Чи можна автоматично відновити баланс?

Ні. Баланс відновлюється вручну лише у разі простою, якщо баланс нижчий за 10. У такому разі баланс встановлюється рівно на 1000 із збереженням дробового перенесення.