Mustaqil so'rov bo'yicha qo'llanma · virtual-tanga demo

Oyna ostidagi ketma-ketliklar: Qoidalar va virtual-muomalali demo

3star rasmiy vebsayti.

Bu sahifada Oyna ostidagi ketma-ketliklar oʻyin mexanikasi tushuntirilgan va ushbu mustaqil qoʻllanma uchun original virtual-muomalali demo taqdim etilgan. Tashqi operatorning identifikatsiyasi aniq asosiy manba bilan tasdiqlanmaguncha tasdiqlanmagan. Quyidagi qoidalar ushbu sahifada koʻrsatilgan original demoga tegishli.

Bepul demoni boshlang

Bepul demo o'yin

Oyna ketma-ketliklari

Oʻyin mexanikasi va ball hisoblash

Oyna ostidagi ketma-ketliklar 00 dan 99 gacha boʻlgan mustaqil bir xil ikki xonali chiptalarni tortadi, boshlab nol saqlanadi. Toʻrtta raqam chipta tartibida birlashtiriladi. Ball L uzunligi bilan belgilanadi — bu eng uzun palindromli ostketma uzunligi boʻlib, u oʻrin tartibini saqlaydi, lekin oʻchirishlarga ruxsat beradi. Bu uzluksiz ostsatr uzunligidan foydalanmaydi.

Asosiy ball max(0, L−2) formulasi hisoblanadi. Bir butun qoʻlga olingan stavka ikkala chiptani ham qamrab oladi. Oʻyinchilar uchta rejimdan birini tanlaydi: ball, ball kvadrati yoki ball kubi. Har bir rejim barcha 10 000 teng ehtimollikdagi tartibli chipta juftliklari boʻyicha 96% kutilayotgan umumiy qaytishni taʼminlash uchun alohida normalashtirilgan.

Muhimi, tanlangan daraja qaysi tartibli chipta juftliklari nol ball toʻplaydiganligini oʻzgartirmaydi. Umumiy toʻlov quyidagi formula yordamida hisoblanadi:

Umumiy = 0.96 × qoʻlga olingan butun stavka × asosiy^(tanlangan rejim + 1) / oʻrtacha[tanlangan rejim]

Rejimlar uchun alohida aniq oʻrtacha qiymatlar [0.281, 0.301, 0.341]. Kutilayotgan umumiy qaytish 96% ni tashkil qiladi, ammo bu sessiya uchun kafolatlangan sof foyda emas.

Boshqaruv, rejimlar va hisob-kitoblar

Demo o'yin jarayonini boshqarish uchun maxsus boshqaruv elementlarini taklif etadi:

  • Stavka va rejim: Bir butun qo'lga olingan stavka ishlatiladi; mustaqil qator ulushlari mavjud emas. Uchta alohida normalashtirilgan ball koeffitsientlari mavjud.
  • Avtomatik va to'xtatish: Avtomatik rejim eng ko'pi bilan o'n marta tortishishni boshlaydi. To'xtatish funksiyasi joriy davr hisoblanayotgan paytda kelgusi tortishishlarni bekor qiladi.
  • Hisob-kitob vaqti: Hisob-kitob odatda 480 ms animatsiya vaqtini oladi; kam harakat rejimi birinchi animatsiya qaytishida hisoblanishi mumkin. Faol hisob-kitob va avtomatik navbat paytida stavka, rejim va to'ldirish boshqaruvlari bloklanadi, garchi ovoz ishlatish mumkin bo'lsa ham.
  • Erta bank yo'q: Erta bank funksiyasi mavjud emas; To'xtatish faqat kelgusi raundlarga ta'sir qiladi.

Hamyon va saqlash

Bu demodagi hamyon xatti-harakati maxsus qoidalarga amal qiladi:

  • Boshlang'ich balans: Boshlang'ich balans 1000 ni tashkil qiladi.
  • Tiklash: Balans faqat tinch holatda va balans 10 dan past bo'lganda qo'lda 1000 ga tiklanishi mumkin. Bu balansni 1000 ga o'rnatadi va kasr qoldigini saqlab qoladi.
  • Kasr qoldigini saqlash: Kasr qoldigi hisob-kitob, to'ldirish va qayta yuklash davomida saqlanadi.
  • Saqlash: Hisoblangan balans mahalliy ravishda saqlanadi, hatto u nolga yetganda ham. Biroq, qayta yuklash paytida tugallanmagan raund qaytarish yoki davom ettirishsiz tugaydi.

Matematik dalillar

Jadval aniq kutilgan umumiy qaytarish miqdori bilan o‘lchangan namunaviy qaytarish miqdorlarini ajratib ko‘rsatadi. Bu ma’lumotlar qo‘shimcha kuzatuvlar bo‘lib, ular matematik to‘lov qonuni yoki va’dalik qaytarish darajasini anglatmaydi.

Rejim (Kuch)O‘yinlar soniAniq umumiy RTPO‘lchangan RTP (%)
11,000,0000.9696.01708185037631
21,000,0000.9696.16489036546116
31,000,0000.9696.17173020500567

O‘lchangan RTP ko‘rsatkichlari taxminiy qiymatlar bo‘lib, ular aniq kutilgan 0.96 qiymatidan biroz farq qilishi mumkin.

Namuna hisoblashlar

Quyidagi misollar haqiqiy game.js sof ball funksiyasiga asoslangan baholash funksiyasini ko‘rsatadi:

  • Kiritish: [0,0,0,0] → Dastlabki ball: 2
  • Kiritish: [9,9,9,9] → Dastlabki ball: 2
  • Kiritish: [0,1,2,3] → Dastlabki ball: 0

Barcha holatlarda dastlabki ball max(0, L−2) formulasi hisoblanadi. Bir, ikki va uch kuchi dastlabki ballning nolga teng bo‘lishiga ta’sir qilmaydi.

Maxfiylik va auditoriya

Saqlash: Manba o'rnatilgan demo balans va fraktsion o'tkazma uchun brauzerning localStorage xizmatidan foydalanadi. Bu anonimlikni ta'minlamaydi yoki boshqa ma'lumotlarni qayta ishlashni istisno qilmaydi.

Uchinchi shaxslar: Shablon Google Fonts uchun uslublar faylini e'lon qiladi. Haqiqiy brauzer so'rovlarini yig'ish jarayoni hali yakunlanmagan; bu boshqa so'rovlar yoki qayta ishlash jarayonlari yo'qligi haqida da'vo emas.

Maqsadli auditoriya: Ushbu qo'llanma siyosatiga ko'ra, maqsadli auditoriya 18 yoshdan katta foydalanuvchilardir. Bu mahalliy qonunchilikdagi holat yoki yosh chegarasi tizimi o'rnatilganligi haqida da'vo emas. Demoda hisob qaydnomasiga kirish yoki to'lov jarayoni mavjud emas, virtual tanga esa naqd pul qiymatiga ega emas.

Ko'p so'raladigan savollar

Xom ball qanday hisoblanadi?

Dastlabki ball max(0, L−2) formulasi asosida hisoblanadi, bunda L — eng uzun palindromli qism ketma-ketlik uzunligi. Bu usul pozitsiyalar tartibini saqlab qoladi, lekin o'chirishlarga imkon beradi va qo'shni belgilar uzunligidan foydalanmaydi.

Agar to'liq bo'lmagan taqsimlash paytida sahifani yangilasangiz nima bo'ladi?

Qayta yuklash tugmasi tugallanmagan o'yinni bekor qiladi, qayta tiklash yoki qayta boshlash imkoniyatini berilmaydi. Balans mahalliy ravishda saqlanib qoladi, lekin tugallanmagan raund qayta boshlanmaydi.

Balansimni avtomatik tiklash mumkinmi?

Yo'q. Balans faqat befaol holatda va balans 10 dan past bo'lganda qo'lda tiklanadi. Bu balansni aniq 1000 ga o'rnatadi va kasr qoldiqlarni saqlaydi.