คู่มือการสืบค้นอิสระ · เดโมเหรียญเสมือน

คู่มือเดโม Mirror Subsequences

เว็บไซต์ทางการของ 3star

เว็บไซต์ทางการของ 3star คู่มือนี้อธิบายการจำลอง Mirror Subsequences ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่ใช้เหรียญเสมือนและเป็นอิสระโดยคู่มือนี้ การจำลองใช้แบบจำลองทางคณิตศาสตร์เฉพาะสำหรับการให้คะแนนลำดับย่อยแบบอ่านกลับได้เหมือนกัน (palindromic subsequences) ในคู่ตั๋วสองหลัก โดยไม่ได้รับรองคาสิโนหรือผู้ให้บริการภายนอกใดๆ

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

วิธีการเล่น

เกมจะสุ่มตั๋วสองหลักที่เป็นอิสระต่อกันจากช่วง 00–99 โดยคงเลขศูนย์นำหน้าไว้ จากนั้นนำตั๋วทั้งสองมาต่อกันตามลำดับเพื่อสร้างลำดับสี่หลัก คะแนนจะขึ้นอยู่กับความยาวของลำดับย่อยแบบอ่านกลับได้เหมือนกันที่ยาวที่สุด (L) ซึ่งอนุญาตให้ลบตัวเลขออกได้โดยยังคงลำดับเดิมไว้ คะแนนดิบคำนวณจากสูตร max(0, L−2) หมายเหตุว่าความยาวของลำดับย่อยแบบต่อเนื่อง (substring) ไม่ได้ถูกนำมาใช้

เดิมพันที่ชนะหนึ่งครั้งครอบคลุมตั๋วทั้งสองใบ เกมมีโหมดการให้คะแนนสามโหมด ซึ่งแต่ละโหมดจะถูกปรับมาตรฐานแยกกันจากคู่ตั๋วที่มีโอกาสเกิดขึ้นเท่าๆ กันทั้งหมด 10,000 คู่ เพื่อให้ได้ผลตอบแทนรวมโดยคาดหวัง (expected gross return) ที่ 96% การจ่ายตอบแทนรวมคำนวณได้จาก:

การจ่ายตอบแทนรวม = 0.96 × เดิมพันที่ชนะ × (คะแนนดิบ)^(โหมดที่เลือก + 1) / ค่าเฉลี่ย[โหมดที่เลือก]

ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนสำหรับแต่ละโหมดคือ:

  • กำลังหนึ่ง: 0.281
  • กำลังสอง: 0.301
  • กำลังสาม: 0.341

โหมดกำลังหนึ่ง สอง และสาม ไม่ส่งผลต่อคะแนนดิบที่เป็นศูนย์ ผลตอบแทนรวมโดยคาดหวังคือ 96% ซึ่งไม่ใช่กำไรสุทธิที่การันตี

การควบคุมและเล่นอัตโนมัติ

โหมดสาธิตมีปุ่มควบคุมเฉพาะสำหรับการจัดการการออกรางวัล:

  • เดิมพัน & โหมด: เดิมพันที่ชนะจะถูกนำมาใช้เต็มจำนวน คุณสามารถเลือกโหมดคะแนน, คะแนนกำลังสอง หรือคะแนนกำลังสาม ซึ่งปุ่มเหล่านี้จะถูกล็อกไว้ระหว่างการประมวลผล
  • Auto10: จัดคิวการออกรางวัลได้สูงสุด 10 ครั้ง ช่วยให้คุณเล่นอัตโนมัติได้สูงสุด 10 รอบ
  • Stop: ยกเลิกการออกรางวัลครั้งถัดไปขณะที่การออกรางวัลปัจจุบันกำลังประมวลผล ไม่มีฟีเจอร์การถอนเงินก่อนกำหนด
  • เวลาประมวลผล: โดยปกติการออกรางวัลแต่ละครั้งจะเสร็จสิ้นหลังจากแอนิเมชัน 480 มิลลิวินาที; โหมดการเคลื่อนไหวลดลงอาจเสร็จสิ้นได้เร็วกว่านี้
  • เสียง: ยังคงใช้งานได้แม้ในขณะที่ปุ่มควบคุมถูกล็อก

การตั้งค่า (จำนวนเดิมพัน, โหมด) และการเติมเงินจะถูกล็อกจนกว่าการประมวลผลและคิวอัตโนมัติจะเสร็จสิ้น

กฎเกี่ยวกับกระเป๋าเงินและยอดเงิน

กระเป๋าเงินในโหมดสาธิตทำงานอย่างเป็นอิสระจากระบบบัญชีภายนอก:

  • ยอดเงินเริ่มต้น: โหมดสาธิตเริ่มต้นด้วยยอดเงิน 1,000 เหรียญเสมือน
  • การเติมเงินใหม่: เมื่ออยู่ในสถานะไม่ใช้งานและยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 คุณสามารถเติมเงินด้วยตนเองได้ การดำเนินการนี้จะ ตั้งค่า ยอดเงินให้เท่ากับ 1,000 พอดี ไม่ใช่การเติมเงินอัตโนมัติหรือการฝากเหรียญเพิ่ม
  • ค่าทศนิยม: ค่าทศนิยมจะคงอยู่ระหว่างการประมวลผล การเติมเงิน และการโหลดใหม่
  • พฤติกรรมเมื่อโหลดใหม่: หากคุณโหลดหน้าเว็บใหม่ขณะที่การออกรางวัลยังไม่เสร็จสิ้น รอบนั้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือสามารถเล่นต่อได้
  • การบันทึกข้อมูล: ยอดเงินที่ประมวลผลแล้วจะถูกจัดเก็บในเครื่อง อย่างไรก็ตาม การโหลดหน้าเว็บใหม่จะทำให้รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นสิ้นสุดลง

หลักฐานทางคณิตศาสตร์

ตารางต่อไปนี้แสดงค่า RTP สุทธิตามทฤษฎีที่แน่นอนและค่า RTP ที่วัดได้จากข้อมูลการจำลองสถานการณ์ ซึ่งเป็นเพียงตัวอย่างการสังเกตการณ์ ไม่ใช่การรับประกันผลตอบแทนในเซสชัน

โหมด (กำลัง)RTP สุทธิตามทฤษฎีที่แน่นอนRTP ที่วัดได้ (1 ล้านรอบ)
10.9696.01708185037631%
20.9696.16489036546116%
30.9696.17173020500567%

การวัดจากการจำลองสถานการณ์แตกต่างจากกฎการจ่ายผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์ ค่าคาดหวังที่แน่นอนคือ 96% สำหรับทุกโหมด

ตัวอย่างการคำนวณ

จากฟังก์ชันคะแนนบริสุทธิ์ในไฟล์ game.js นี่คือผลลัพธ์เฉพาะสำหรับสัญลักษณ์ที่เรียงลำดับ:

  • 0, 0, 0, 0: คะแนนดิบ = 2
  • 9, 9, 9, 9: คะแนนดิบ = 2
  • 0, 1, 2, 3: คะแนนดิบ = 0

ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นวิธีการคำนวณลำดับย่อยแบบแพलिండรมที่ยาวที่สุด โปรดทราบว่าคะแนนดิบเป็น 0 จะส่งผลให้ผลตอบแทนสุทธิต้องเป็น 0 ไม่ว่าคุณจะเลือกโหมดใดก็ตาม

ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล

ดีโมนี้ใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์เพื่อบันทึกยอดเงินดีโมที่ปิดบัญชีแล้วและการคงเศษส่วนไว้ ข้อมูลนี้ไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือยกเว้นกระบวนการประมวลผลอื่นๆ เทมเพลตมีการประกาศสไตล์ชีต Google Fonts แต่การจับการเรียกใช้เบราว์เซอร์จริงยังคงรออยู่ ข้อสังเกตเหล่านี้ไม่ได้ให้บัญชีการประมวลผลข้อมูลอย่างครบถ้วนของเว็บไซต์หรือโครงสร้างพื้นฐานของมัน ไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบบัญชีหรือการชำระเงินในดีโมนี้

คำถามที่พบบ่อย

นี่คือเกมคาสิโนทางการหรือไม่?

ไม่ใช่ นี่คือเวอร์ชันสาธิตที่เป็นอิสระซึ่งดูแลโดยคู่มือนี้ ไม่ได้รับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์จากภายนอก ชื่อโดเมนหรืออันดับในการค้นหาไม่ได้หมายถึงผู้ให้บริการอย่างเป็นทางการ

วิธีการคำนวณคะแนน?

มีการสุ่มตั๋วสองใบ (00–99) แล้วนำตัวเลขมาต่อกัน คะแนนคำนวณจาก max(0, L−2) โดยที่ L คือความยาวของลำดับย่อยแบบ palindrome ที่ยาวที่สุด โดยไม่ใช้ลำดับย่อยแบบต่อเนื่อง

โหมดทั้งสามคืออะไร?

โหมดต่างๆ อาศัยกำลังของคะแนนดิบ: 1 (ดิบ), 2 (กำลังสอง), และ 3 (กำลังสาม) แต่ละโหมดจะถูกปรับมาตรฐานให้กลับคืนโดยคาดหวังที่ 96% โดยใช้ค่าเฉลี่ยเฉพาะคือ 0.281, 0.301 และ 0.341 ตามลำดับ

เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดหน้าเว็บ?

หากการสุ่มยังไม่เสร็จสิ้น การสุ่มจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือกู้คืนสถานะ ยอดคงเหลือที่สรุปแล้วจะยังคงเก็บไว้ในเครื่อง

ฉันจะกู้คืนยอดคงเหลือได้อย่างไร?

เมื่ออยู่ในสถานะพักและยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 คุณสามารถกู้คืนด้วยตนเองได้ ซึ่งจะตั้งค่ายอดคงเหลือให้เท่ากับ 1,000 พอดี โดยจะรักษาเศษที่เหลืออยู่แต่จะไม่เพิ่มเหรียญแบบทีละน้อย

Auto10 รับประกัน 10 รอบหรือไม่?

Auto10 จะจัดคิวการสุ่มที่จับได้สูงสุดสิบครั้ง คุณสามารถหยุดได้ตลอดเวลา ซึ่งจะยกเลิกการสุ่มครั้งถัดไปขณะที่การสุ่มปัจจุบันกำลังสรุปผล

อัตราผลตอบแทน RTP 96% รับประกันหรือไม่?

ไม่ใช่ อัตราการคืนเงินรวมที่ 96% คือค่าที่คาดหวังในระยะยาว ไม่ใช่กำไรสุทธิที่การันตีสำหรับการเล่นแต่ละครั้ง อัตราการคืนเงินที่วัดจาก 1 ล้านรอบอาจมีความคลาดเคลื่อนเล็กน้อย (เช่น 95.97% ถึง 96.35%)

สามารถถอนเหรียญเสมือนได้หรือไม่

ไม่ได้ เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด นี่เป็นเพียงเวอร์ชันสาธิตเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูล

มีการจัดเก็บข้อมูลอะไรบ้าง

ยอดเงินที่ปิดบัญชีและการคงเศษส่วนจะถูกจัดเก็บใน localStorage ของเบราว์เซอร์ ซึ่งไม่ได้พิสูจน์ความไม่เปิดเผยตัวตนหรือตัดความเป็นไปได้ของการประมวลผลข้อมูลอื่นๆ

มีระบบบัญชีหรือไม่

ไม่มี ไม่มีการเข้าสู่ระบบ KYC หรือการกู้คืนบัญชีในเวอร์ชันสาธิตนี้ เป็นการใช้งานบนเบราว์เซอร์แบบอิสระ

โครงสร้างเดิมพันเป็นอย่างไร

เดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วยครอบคลุมตั๋วทั้งสองใบ ไม่มีสัดส่วนแถวที่เป็นอิสระต่อกัน

เหมาะสำหรับทุกวัยหรือไม่

คู่มือนี้กำหนดกลุ่มเป้าหมายไว้ที่นโยบายผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ไม่ใช่การจำกัดอายุตามกฎหมายหรือการระบุความถูกต้องตามกฎหมายในท้องถิ่น